超凡精灵霄霄攻略
(本文已获得作者授权转载)还是一样最下面有简单说一:数值二:主要机制1. 终结技联动:我方冒险者每回合首次释放终结技后,霄霄立刻释放无消耗主战技,UR★时还额外获得 5 层【龙魂】。2.能量压制(龙噬): • 助战 UR:首回合给敌方攻击最高 3 人加【龙噬】。 • 助战 UR★:每回合给敌方全体加【龙噬】。3. 团队保护:UR★主战技,每回合首次释放主战技(含无消耗)时,我方全部
RE:从零开始的抗队思路,新手学会疯狂越战
有不懂的留言问,攻略删了(⭐️基础问题留言问,想长期玩老区丝我,已转行公会类型选手)强盗游戏,说话就没有算话过,什么零氪玩家也能解锁图鉴,只会比氪金玩家慢一点,5000一抽,50保底,几个零氪玩家能囤这么多钻石反馈个龙息bug死活嘴硬不承认,邮箱都发了分a组资格,结果跑到了b,反馈要视频要录屏要截图,全给了以后说就是这个规则,你告诉我如果规则是这样,那你邮箱发的资格钻石是啥意思,陆陆续续氪了1
玩家从新手到后期的阵容搭配及推荐!
#攻略投稿6 #攻略征集6 #命运圣契 #游戏日常 #浅评一下 我是S49区的华晨宇 我的ID是226801049 新手前期阵容推荐:蜜雪儿+剑心琉璃+龙之澜+女仆+菖蒲+哞哞号手。(主养剑心,剑心拉到ur1就行了,普通池挂心愿剑心琉璃和龙之澜,每天抽一个,因为成长之路有一天内出两个心愿的任务,把券留着,自选也留着,等梦魅和灵珑出了,进自选后拉到UR1白嫖专属符文)第30天抽灵珑换下女仆
千千结攻略
(本文已获得作者授权转载)千千结还是和原来一样先数值,再机制。最下面有简单来说。一、数值二、机制分析1. 核心定位:高爆发物理输出,主打终结技连打和致盲压制,同时有不错的生存和团队增益能力。2. 输出特点 • 终结技自带高额暴击、暴伤和无视防御,配合队友触发【连针】,能在一回合内打出多次高额伤害。 • 天极技对【致盲】目标有真实伤害补刀,适合清理残血或高防单位3. 生存与机制 •
第九期平民终极阵容详解
图中左边是我月卡党大号,右边是永久卡小号。平民终极阵容,就是左边的伊圣司火影,小号区因为四色花活动被吞了没有蕾娜专属,所以只能用上个版本最强的历火司夜影,前中期过度阵容看我主页第八期攻略。先解释一下这个阵容排布,我看很多人都不懂为什么这么摆,其实全是搭配蕾娜夜影焰舞伊娃圣棺司命首先司命6号位最后放技能可以嫖20%免伤,平民低星伊娃很脆不适合放前排吃血刀,圣棺也要放后排吃辉日能量多放大招,伊
裂空战斧
(本文已获得作者授权转载)裂空战斧是集输出、续航、复活、控能、偷取属性于一体的全能型 UR 圣器,适配多种战斗场景。核心定位• 优势场景:多回合消耗战、需要复活队友的战斗、对抗高护盾 / 高能量回复的敌人。• 短板:爆发依赖敌方阵亡次数,在速攻队中效果受限;复活和额外释放技能有次数限制。一、核心功能(主动技)二、【阴浊】&【阳清】机制【阴浊】和【阳清】的实战收益对比表(以 “单回合满触发”
第5期阵容图文,建议去主页看我置顶完整版
先拉个票,五期攻略大家帮我投个票。大家经常问我前中期阵容,放我的阵容大家自行搭配前期龙女剑心哞哞咩咩影盾弥撒中期梦寐影盾剑心龙女诗人弥撒剑心可换其他阵容主c,主要思路就是影盾保c位,图7我首充小号双子实战前15主流核心攻击角色排名梦寐>焰舞莉莉丝>三姝剑心>蕾娜女王蜜雪辅助角色司命>弥撒>影盾>玲珑黑鸦诗人等1所以这个游戏理论上最强阵容是3元素梦寐司命的夜火司梦寐冰镰莉莉丝
[回廊攻略]命运回廊63-66层西风流打法
前五混入个非凌霄镇楼暂时力压刚停氪没几礼拜的河马君所谓西风流就是缺衣少食的流派毕竟专符第一时间入手太贵衣食就是梦魅专2和玲珑专2和赤霄专3等强力专符不过65层及以后我也没办法避开不用赤霄专3了,这期开始我尽量标注所有角色专符等级供参考(重要的多bb两嘴),上期只写了我觉得重要的专符等级截图只能传最多18张,这期攻略就介绍到66了,尽量把我组队的思路锐评给各位,供
【攻略传送门】神灵·雅典娜保姆级测评 💡 游戏ID:____177202857__(请填写你的游戏ID) 大家好,我是来自《命运圣契》的一名团长,今天给大家带来当前版本T0级防御型神灵——神灵·雅典娜的深度测评,帮你搞懂她的强度、玩法和适用场景。 🔒 核心定位 雅典娜是一个集高额减伤、护盾格挡、锁血保命于一体的团队生存核心,她的机制不仅能保护自身,更能在高星后辐射全队,是当前版本应
神灵雅典娜测评之小氪篇
id 4402268,xp+称号+精氪党,#攻略传送门 应征谈谈最新神灵雅典娜,比之前的瓦尔基里,这次技能偏防御型,详情参见图1-3。小氪篇,是指本人首次活动u1/u2,故实测推荐就到这(微氪为拿本体/u1)但这边可简单概括下技能,毕竟现在战斗太复杂,得有人精简重点(1星开始只讲增量):本体附体条件苛刻,需受击6次(角色攻击)附体效果3回合:自身 30%双暴抗(暴击伤害减免和最终抗暴率