不懂就问
真理套的增加技能伤害对姿态技能生效吗
建议皇家剑圣的旋风斩加一个外圈增伤的设计
我看ai玩皇剑,但凡有个攻击后移动,都是A——拉远旋风斩——拉近嘲讽,太像一个lol的故人了
关于暗影圣物BUG的展示
刺客圣物被动具体文本是 增加你暴击率180%的爆伤。但是在游戏局内却无法生效,希望尽快修复。#bug反馈
自动战斗建议
自动ai真的一言难尽,上去胡乱丢一通把能量用光再说,压根不会资源最大化利用,也没有自动战斗设置,我玩的手游不多,最近玩的 《交错战线》 的自动战斗设置我感觉就很好,玩家可以设置自动战斗如何让手里的资源适合自己的想法。
卡顿
打迷雾环境的时候总是一卡一卡的,其他时候都不会卡的
痛击队友吗?
群体净化,这个绿色描述的意思有点迷是指队友还是敌人的我的理解是,把队友身上那些伤害类负面效果+1,然后受到次伤害。实际上是对范围内敌人身上的伤害负面效果的吧?这描述,我真的
能不能在选中事件后加个返回功能
如题,点的快了或者不小心碰着了都不知道自己选了哪个事件,符不符合自己的需求,好多回了,感觉应该不止我一个有这种诉求
提个建议:自动战斗死人重开的用户体验
我知道游戏过程中死人可以重开。但是……如果我开自动走开忙其他事情,然后死人并战斗胜利了,能不能在结算画面加个重玩关卡的选项?举个例子:我刷41难度打小兵开自动,盯着看游戏画面,看到人死了肯定重开手打。但是如果我临时忙其他事情没看游戏死了1-2个人,然后结算,那后面就只能退出了,太影响心情了。请官方权衡一下,这个改动对游戏本身没其他影响,硬要说的话,就是挂机的人数会变多,但是这么肝的游戏,让
丛林猎手移动后不能普攻,只能站撸
点确没反应,这算是通关了没?
不是第一次遇到这情况。 好不容易通过,别跟我说白打了