xdm,萌新想问一下,就是那个委托时间怎么那么长啊,弄了一晚上都没弄完吗
背包满了系统直接给我分解了刚得到的装备
第一次得到传说级别的装备,却连名字都没有看清就没了。刚才打了一局,打完提示我背包达到上限,然后我出来一看背包,结果什么都没有。可怜我第一次得到传说级别的装备啊。我都不知道什么属性。连名字都没看清。
这个就有点过分了。。。这帮农民招狗没有cd限制吗?这比传送门还恶心,一路杀过来到身边又招了一队。。。
看到这个游戏想起来两年前关服的 纸境英雄 不知道为啥那个游戏凉了,估计是氪金系统做的不是很好 既然还在内测的话不知道能不能建议一下, 借鉴一下那款游戏的部分玩法qwq
有没有人和我有一样的感受,鳄鱼是真废:板面攻击高有啥用?腿短,杀怪上不去,等到面前了早被射手法师打完了。多段攻击无,穿透技能无,碰上带物盾的一刀刀砍,慢。靠普攻集气难,技能耗费大,。金色任务里,要么砍人不中,要么砍盾无伤,顶又顶不住伤害,buff又少。还不如骑士,反正没伤害,专心做辅助,还能偷盾。另外,拐杖巫医的图腾,给队友上buff太不明显了,治疗图腾都不知道发动没。
一个游戏机制调整建议
在群里搞到游戏玩了好久,有个和sl相关的点感觉不是很宜人,下面主要描述一下。(最近做产品规划魔怔了)问题:过关后随机技能和提升项让我想sl场景描述:看到选项后,主要有以下几个情况让我想要sl:1 全是绿的,并且我评价为没啥用,想至少刷个蓝的没啥用的2 比如普攻已经是上debuff的范围攻击了,却给了一个金的加攻击3 我就是想玩陨石(这个无所谓)根因分析:现在的给技能或提升是按照“
游戏很好玩,希望早日正式测试。