气笑了这概率
都打到魔王了,中途一直刷新一直刷新。把所有遗物卖了刷新,到最后才赌出来金皇冠,空空荡荡的背包……
看到这个白鸦剑圣引起了我的思考
这个游戏的背景有参考什么西幻的设定吗?想起来以前看过的一本小说《神座崛起》。#游戏讨论
上测的,事件表。
使徒,黑心商人,冒险家必带。。其余的自选一个职业。上测的事件整理。。按照首字母查找。
这天赋图怕不是弄反了吧!!!
巨魔督军的这两个天赋图是不是弄反了?射手的天赋加防御??战坦的天赋加爆击和爆伤??
打了一个100难的黄金弓,远射流
阵容是我随便配的,不一定要完全学,这阵容只能手动,装备要求只有黄金弓,其他3个都是辅助,图腾牧命越高越好打了1个多小时,如果有血神估计会快多了,神有点垃圾,黄金弓怕死生命神点了3点,不过遗物运气比较好。最后为了测试强度,手动调了几个boss打(北风太弱了),应该都能打。打巨魔酋长的时候中间觉得太容易(图腾出来就没了)让了巨魔酋长3回合,差点翻车了,后来怪确实有点多,没西福估计让不了那3回合,但打
【浅谈伤害机制】以及对应的属性、圣物选择分析
稍早时,游戏作者更新了一些关于游戏机制问题,借着这个帖子,我希望能浅分析一下伤害机制,给大家搭配阵容、选择圣物、装备时提供一些思路和数据支持1.乘区稀释及伤害机制说明2.属性建议3.装备、圣物选择思路1.乘区稀释及伤害机制概念说明开始之前,先了解下同乘区稀释原理①啥是乘区?伤害=A*B*C*D....在这样的公式中,A、B、C、D就是不同的伤害乘区,【乘区内是加法】关系,【乘区间是
有不少人在拿诸神比
诸神培养经营很强,但战旗部分完全是数值怪,不需要走位卡位卡地型之类的(要塞可能需要,但这只能说你装备与人物不行,大佬都是莽),当然也好玩,但很肝,其保值的部分是装备(神器、传家宝、圣物、庄园、神像)。而这个游戏对操作要高些,在高难度下,怪的数值要比人物强,所以要操作,所战旗部分很好,远强于诸神。其它方面就差了。但没关系,这才刚要出而己,你诸神已经出了多久了,加了多少内容了?诸神刚出那会儿能比得过这
游戏错误?
治疗问题
治愈姿态这个 算单体治疗还是群体治疗啊
我都快打过了 又又又卡住 这个bug什么时候修啊