官方能点进来看看吗?
看完了人物生平,有点小小的建议。男性和女性人物生平介绍中的那个“他”“她”很多地方都是错误,让我没有多少代入感,如果要按照主神参考,女性和男性比例不宜过大,不然按照逻辑其实很少有人能全部存活。每个人基本都是主管,生平的经历有过辉煌啊,这不能够吧。毕竟,普通人才是应该占大多数的。技能感觉有点太快公布了,一进去就能看见技能,虽然我们是模拟主神,但这样一点惊喜感都没有,能不能等过了第一个世界再出现
图鉴装备内容和图鉴不符 望更正
如题
我想知道为啥我没法保存啊
每次点开都是新的一局,有点干不动了。。。。。而且武侠世界因为支线太多了经常做混,最后就出不去了
怎样才能出剑仙
能不能加强一下怪物啊
几十分钟就打通了……
上位地图
上位地图啥时候出呀,现在boos都破不了我盾了。感觉没啥挑战了。
在战斗前把人放逐了就会卡住,至于我为什么要这么做,就是皮
建议,望采纳
首先把结算弄的简单的,每次开战和结算都要先打开界面再点,非常麻烦,而且最好增加一个跳过的功能,每次开战和结算,以及奖励都要点,太麻烦了。1,玩家可以创建角色作为主神代行者为队长,以此解释为什么主神可以进行事件选择。2,挂机模式(观察模式)。副本中的选择由人员相性投票决定,队长有2.5票,要不然他们的倾向基本没有作用。代行者小队可以进行重复上次操作的选项。3,设置多个小队,同时小队有人数限制以
bug.哦
第一轮全部招募完了,然后出来全部放逐可选拔为空,并且可以开始游戏开始游戏后,变成一张图片可以拖来拖去。。
提点个人建议,望采纳!
1.作为无限流题材的游戏,轮回者的行动应该是随机的(根据个人属性和性格倾向定),而不是由管理者(玩家)主观操控,作为观察者视角,对轮回者的干预太多了。可以参考一下怪物星球和超冒险小镇物语的模式。2.身为无限流,轮回者的人数太少了3.轮回者组队应该是随机的(比如1人,2人,3人,5人,10人……),而不是所有人聚一起,这是打副本的模式,不是探索世界的模式。4.轮回者的实力增长和世界难度相差很大