【测试体验】希望越来越好
前天刚玩,目前打到困难一半了,在困难关卡里抽盲盒带牌组会有种处处受制的错觉,金卡植物只能带几张,主力金卡带不上去几张,除非全带低稀有度卡,不然很难吃到阵型加成,盲盒特性再加上各种特殊怪物,夹子次数更是用的飞快,希望正式版能有优化,还有打完这个最后的经验本也给我弹了个通关,很怪!
【测试体验】目前体验感非常不错~
游戏的玩法和植物大战僵尸相近,当时盲盒派对的画风好看,地图是美食元素,角色Q萌可爱😍玩起来非常养眼,目前下来玩法有普通模式,无尽模式,防守大作战,抽卡送的次数挺多的,抽到手软,十连出了2金,这概率不错希望体力能多送一点,困难模式难度能合理的下降点。目前玩起来很舒服,没什么问题,祝游戏越来越好,早日上线!
这个是卡bug的过程
#盲盒派对 可可爱爱的塔防游戏
虽迟但到,有可爱的游戏那必然有我的身影……【测试体验】非常可爱的一个游戏,开局就介绍了玩法和植物大战僵尸一样可以说很坦白了,每个角色都是可爱的形象,小小的人,大大的武器,休闲塔防玩法,难度可以任意切换,我特别中意收藏,没抽到一个都可以更换角色的主题在主界面上,深得我心,还有创意工坊玩法解锁也是相对比较简单的。送的抽奖卷也有还多,测试福利还可以,可以抽好多好多角色。【测试建议】我感觉越到后面
这个人物的升级界面还是代码呢
哈哈哈哈
测试建议
1:游戏后期难度较高很容易卡关,卡关了就抽不了角色,抽不了角色就容易卡关,形成了恶性循环2:解锁新角色或遇到新怪物时没有提示,需要自己摸索,容易初见杀3:角色培养消耗品经验和金币获取途径少,耗费体力多,体力恢复速度慢4:困难难度关卡金色角色只能放置一个,作用不大,无尽模式和防守大作战只能使用限定系列角色,对没有该系列角色的玩家不太友好#盲盒派对#问题反馈
测试体验
画风非常可爱,这点满分,福利也很多,有爽到,音乐太单调了,相比PVZ还差一些,希望能超越,加油
所以我的怪去哪了???
盲盒派对给我的整体感觉还不错(因为画风和美少女),但是在主体活动(超脱主线的剧情、新的地图和玩法机制或者限时道具,就比如某一个角色的特定故事、反派的背景故事),剧情互动(过关后和某个角色对话,和角色的对话等,缺少明显的世界线和故事背景)攻击动作方面(攻击不明显,能量攻击不能让人感觉到眼前一亮,比如弹幕少女,能量攻击可以短暂改变地图背景,个人形态和子弹的样子,小怪太大,数量多的时候很乱,boss攻击
账号不同步
换了设备,同一个账号,新设备就重新开始了