竖屏模式
建议手机版加个竖屏模式,方便横竖屏切换,方便随时随地的摸鱼
养成太复杂,挂机玩法好评
开测当天下载的,周五晚上周六周日好好玩了一段时间。第一印象: 太复杂,养成太肝,角色建模很一般。这都测试多少次了,可是建模真的不吸引人。尤其是NPC,那种审美真的是太古老了。养成方面,角色抽卡、刷装备、刷宠物,装备、宠物又有不同的随机性能,只能说太多了。里面一堆玩法,完全不知道要干啥,就是跟着系统提示的绿点来点。剧情白水一般,真不咋样。之前我参加过P5X夜幕魅影的测试,人家那剧情的代入感,
主线任务在这里就卡了
反馈
建议加扫荡功能,养成材料减负,优化养成副本开启顺序,角色经验材料比源器本后开个人感觉不太合理,降低每日任务和周常任务门槛。还有可以将培养炼的任务改成培养玩家自选的SSR(可以将送炼改成送一个常驻SSR自选)剧情方面提高主角存在感,可以加适当的地方加入配音。
反馈两个小问题
一个是工会聊天这里名字异常,切换一下频道就换了名字!第二个,虚烬第二关,刚碰到怪就卡死了,一直停这个界面微笑
这游戏火不起来
刷材料没有扫荡功能,只能连续战斗挂在后台,一个同样装备分几个名字,体力完全不够用,装备还随机给真是烦死,还有人物升星后就重置等级这点真坑人,升星的红卡,橙卡很难获得,只能要大量合成,还有技能升级材料也难获得,竞技场基本上就是氪佬天下,买材料根本不用浪费时间比平民快多了,人物推荐搭配感觉挺不真实会误导新人!还有主线地图有些小道具非常让收集党难受,你要好好注意才找到,还有卡池几率有些人好双金有些人倒霉
提议
来个一键装备,一键扫荡。而且技能升级最好简化一下。#伊瑟融合测试
Cpu占用异常啊,直接升100%
游戏建议
tap id 5903995901.器源和智壳有单独的管理界面。器源和智壳自身可以作为自身升级的材料,而非只能消耗特殊材料。2.降低进入协会和限时活动的角色等级要求。3.提高体力上限,使之每12小时可自动回满。4.取消主线关卡战斗消耗体力的设置。
关于潜能中的那点事
为什么不能把潜能中的升级技能单独做成一个功能呢?