现在都是看着屏幕中两个人的侧面视角,能不能开发一个正面视角呢(就是正向面敌),这样更有代入感。
好喜欢,好期待,画面和音乐都做的非常好。而且我感觉学到了东西,我开始对古琴感兴趣了😛
被这个游戏中草了一个乐器,喜欢,希望能继续开发更多的乐曲!
BUG啊!!看破快结束的时候,连击一直不点。快消失的最后一秒点,会显示出一个把人挑上去的动作。然后项羽直接不显示了。依就能被打_(´ཀ`」 ∠)__
为啥我准确率明明是99%,它给我记97%😑
我真的我好爱他,手痒就把最后一首曲子打了,一个一个人物出现又消失,仿佛在最后教导我一个又一个的动作,又逐个消失,梦醒唯留琴谱于世间(救命虽然真的很短,但是第一个让我触动那么大的游戏,我真的好爱!)
问问为什么散音和泛音六弦七弦不同音高但按音的时候是一样的啊😥😢
体验感很好的一款游戏,无论是视觉体验还是听觉体验感都很棒。二者相结合起来的视听效果真的很好。还有其中人物的特点和乐曲的史料的结合,以及创作改编的音乐都让我感受到这个游戏的用心。感觉很惊艳~代入感也很好。😊
真的好,我以为腾讯做不出好游戏,这个游戏让我改观了
1.感觉其实boss血量不需要显示出来,音游更多在于节奏与氛围带来的直观感受,过多的ui其实玩家也不会太过于去关注,减少ui通过色调和特效变化更让人有沉浸感。2.其实boss的攻击动作有些过于单调,如果能多些变化和武术动作,能更有助于提升打击感和节奏变化,节省成本也可以把boss二阶段的动作衔接一部分,让玩家不至于觉得过于单调。最后游戏真的很出色也很惊艳,期待正式版