增加手动选择性继承人多一些选择性,家族能建立王朝,要达到要求才能建立皇朝和帝朝,版图要大一些各朝国家越丰富越剧情多一些借鉴一下历史各朝事件,要政策制度,官职制度,要选择性要不要分家,希望作者可以借鉴各朝历史皇家制度,政策制度,文武百官制度体系家族达到一定要求建立国家,建立城池,建立军队,
为什么默认和男方姓啊,选好一个姓氏后被改掉真的很烦,就不能默认和玩家选择的角色姓吗
这个继承是个什么机制呢?怎么我继承了以后,家里一个人都没有了?
活的太长也不好
家族发展到一定程度可以招募做事的仆从和丫鬟,以及保护家族的家丁,但要发工资。另外可以加入随机事件,包括遭遇倭寇和劫匪,利用家丁进行抵御,发展和武装家丁队伍,显示战力,抵御成功落得各种资源奖励,并获得朝廷官府奖赏。家族壮大必定损害原有大势力的利益,并且争夺地盘和资源,可以触发家族竞争,或者贸易战,成功可以吞并对手的产业和资源。发展到最后,势力过大有可能对朝廷产生威胁,遭到打压,如何隐忍对抗,并且推翻皇朝😂
啥啊这是,活到134没后代可以传了
不能多开几代啊
😂😂😂😂😂😂😂😂
强烈建议婚配自选!!不要随机出现!!我孙女轮到她的时候已经是56岁了!!但是给她匹配的人年轻优质!!婚配自选!!不要随机出现!!
对游戏的建议和吐槽
建议换个如家业继承模拟器这样的名字,要不然这个游戏的玩法框架都要改。原因如下:1、你主体是继承玩法,和祖宗没关系,即使可以不分家了他也还是继承。2、如果作为祖宗,一个家族买个产业,结个婚还要问我,那就不是祖宗,是这个家族保姆还差不多。3、明显在修仙背景下祖宗作用才会突显,家族走向,加入技能什么的才合理。古代背景势力滚起来了,有没有祖宗都能横推,玩家就不可能做个祖宗出现。4、现在有的另一个很