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我认为你们官方需要把那些需要走的路程给标出来,不然一些萌新就不知道如何知道路线,就无法玩,需要在海里迷路很长一段时间才能赶上正道。被预约了,快点啊!
啥时候公测啊……………
什么时候公测?
代号伙伴3D建模更立体,画质,场景,真的不比热血航线差,游戏画风更贴合端游的感觉。真的很有潜力,目前游戏还在内测,期待优化。
夺回黄金乡——团本攻略
在代号伙伴这游戏中,有一个挑战的史诗战役“夺回黄金乡”.这是一个需要三组队伍,每组四人,总计12人的多人合作副本,也就是我们俗称的“团本”在这场战役中我们能在空岛一路拜庄,过关斩将最后对决雷神艾尼路体验原作路飞敲钟的史诗剧情,真是威风得很团本作用团本产出的战役印记可以在战役商店里兑换铭刻画卷,用来强化传奇和史诗伙伴的铭刻技能,是铭刻画卷最主要的产出地。铭刻前期还是比较珍贵的除了团本只有商城
游戏内资源产出汇总
这是一篇各玩法产出资源的总结,如果你不知道某些玩法的作用,某些道具的来源,可以看看做一个参考1.启航伟大航程主要就是体验剧情关卡,重复打就给500贝利,没有重复刷的价值激战浪潮,是需要通关主线剧情后的BOSS关卡,主要产出各个阶段的天赋升星的突破石,以及回想升星突破的回想笔记。三星通关后可以扫荡资源经验副本,产出海鲜料理,用于提升伙伴等级.简单的清理小怪单人关卡,可以扫荡贝利副本未开放
副本太长,技能太复杂?简单说说我对团本的看法
最近在关注代号伙伴的海米们一定都知道,从这次测试开放到现在,争议最高的就是游戏内的团本设计。包括我身边有测试资格的朋友也对团本褒贬不,爱的爱死,恨的恨死,今天就从我的角度出发讲一下,仅供想入坑的玩家参考。首先说说这个游戏的技能系统。技能量和技能逻辑对于手游而言确实比较复杂,对于新人而言,是有一定的上手门槛的。如果之前玩过类似的格斗游戏的话应该能很快理解,核心就是如何搓招,如何安排技能打出连贯的一
IOS什么时候出测试?
请问IOS大概什么时候会出测试?
简单测评
有幸参加代号伙伴内侧,下面说说游戏内目前的的一些玩法,以及有待优化的一些问题玩法介绍代号伙伴为3D航海王IP的动作格斗游戏,玩法主要分为PVE,PVP,以及休闲养成三种(一).PVEPVE又分为单人关卡和多人组队关卡2大类单人关卡可在输出型,守护型,辅助型的伙伴中选择三个伙伴来通关,玩家可在关卡中可以切换伙伴来应对关卡中的各种机制玩家可在伟大航程中体验及其还原原著的经典剧情模式,在激战
谁借个号登陆试玩下,谢谢