神隐了也是
打着打着我赤痕模型神秘失踪了😰重开也没用#辉烬 #辉烬测试
首先就游戏玩法而言还可以,对我来说可以玩下去,现在缺点和瑕疵太多太多,完全就是一个半成品,一个现在已经收费了,如果后面直接上桌那就是💩,那些bug也没怎么见修复,只能说游戏可以成为一个好游戏,就看你们想不想好好打磨了我有几点玩法建议:1,你们副本有点强组队,这点其实很好,但副本得改,你学怪猎打部位也好,学魔兽打机制和配合也好,都能让他更有趣,现在我只看到灌伤,没有配合,怪伤害可以高,机制可以更
偶遇逆天地图,拼尽全力无法战胜
现在就是很无助,上不去下不来的卡死了#辉烬 #辉烬测试
这很难评
我也懒得组织语言了,因为问题实在太多了。什么手感烂,画面差,福利抠搜,地图探索这些东西我都不细说了,毕竟你要想改并不是什么难事,我就说点官方不太可能改的东西。首先是这个卡等级啊,这个我就完全理解不了卡的意义在哪里,可能是想逼去打塔,可能是怕玩家不去养成导致剧情打不过去直接弃坑。反正我觉得属实没必要,你剧情优秀不怕玩家会因为打不过就弃坑,你副本玩法有趣不怕没人去体验副本。然而你游的情况就是很难评。
辉烬半小时体验感
个人感觉没有什么突出的亮点,可玩性不高感觉整体过于暗沉了,有的时候固定视角很难受人物对话感觉人物画的不够细致有种AI感战斗建议给人物和怪来个自动追踪。总是空刀是我没有想到过的感觉需要打磨的地方还有很多,很难让人坚持玩作为长期固游有点不切实际第一章都没打完就来了感觉自己玩不下去💔#辉烬测试 ok我又回来了来说说抽卡,,我的妈爆率特别低啊抽了60发常驻+20发限定就1个金还是常驻吃了保底
1. 平板显示是有问题的,都叠在一起了。2. 而且很多图都有拉伸感,竖着感觉被拉长了。3. 有些时候他的显示不全,另一边信息靠猜。4. 关卡里的地图显示不够详细。5. 视角转换有待提升。希望能够优化哦↖(^ω^)↗越来越好哦(*´▽`*)#辉烬测试
【测试第五天】谈谈对辉烬的一些看法
不知不觉也是玩到测试第五天了,玩了这么几天下来,这个游戏对我来说也算是有点感情了,对辉烬的意见看法有很多,我一一列举下来吧:首先是诟病最多的体力问题,从刷明饰到角色和武器突破材料,都是需要通过爬塔消耗体力来获得的,但是游戏体力最高只有240,刷一次明饰就要扣掉60,也就是说一天不吃体力药,最多也就刷个5,6次左右,很明显这样的资源获取效率是极其低下的,更何况升级明饰还需要额外刷狗粮,虽然也会给角
暴击???
35暴击174爆伤,打这么多伤害不说多的暴击伤害,也不至于136吧,怎么算的?13万伤害暴击只有136?
不改就下线吧这游戏
这是什么?一千八百万血的龙母,变相逼氪吗?不氪金就只能等氪佬有时间带,图上是我认识的一个六冠up冰女,他单三都打不过这个龙母,六冠要氪多少你们知道吗,平民就不能玩你们这游戏呗,目前为止,活跃的,我所知的,包括世界频道和玩家自我组建的小群,我应该是零氪等级战力最高的那几个,我开测到现在每天都肝满,我打个8-3我自己都过不去,别说那些比较佛系的玩家了,你们现在想干什么?骗一波就走吗 到现在是开测的第
只能说,还得改
#辉烬 #辉烬测试 先说ACT方面,俯视角游戏boss很多动作是没有正常视角明显的,然后有的boss做了提示还有明显前摇给玩家预判,还有的boss提示不明显起手又巨快反应过来人都没了,或者就是长起手动作然后一段时间无预兆地落下能不能闪开全靠一次次背板。破绽条方面,破绽条命中在韧性没有打完的时候只有单纯的削韧效果,那我问你你在给boss的连招过程中加破绽条的意义是用来给我的ai队友打的吗?说到这