#游戏日常 #浅评一下 #辉烬embers #辉烬测试 点评一下这款游戏,如果让我打分应该是个中等稍微偏上的游戏。先说优点1,剧情新颖,比较有意思2,主界面角色互动不错,可以选择立绘和动态两种方式(个人喜欢动态)3,在角色上面的做工不错,绘画的很好看4,养成简单,亲民缺点1,探索体验很差,任务没有明确的指引,有时候绕半天找不到任务,高度机制也是很逆天,为啥有的地方可以直接跳下来,有的
【辉烬】「烬与霜」测试部分反馈优化
传火者大人们~现在阿塔兰大陆有了新的变化~因篇幅有限,千比先暂时整理出其中的一些内容,赶紧来围观吧~ 闪避现在不再消耗耐力了,这样传火者大人们在耐力缺乏时也可以使用闪避啦~不过还是需要注意不要频繁使用哦 ~同时,翻滚现在添加了“完美闪避”,在受到攻击前的一瞬间进行闪避,将触发“完美闪避”,若成功触发,则会延长后续的无敌帧时间。在咱们的箱庭关卡内,新增了动态指引,传火者大人可以通过游戏内的
【抽奖福利】【制作组通讯第一期】策划访谈
办公室为何深夜频频传来尬笑?策划加班的真实原因竟是......(请看策划全程尬演,只有当事人情绪非常平稳)__________在评论区抽暴打狗策划掉落的三份徽章!tap自动抽!大货快到了,发货还是会慢一点!徽章随机喔!活动规则:评论即可活动奖品:徽章X3开奖时间:9月6日
不知道大家能不能猜出南星声优是谁呢?
开发日记:关卡内容展示
各位传火者大人又见面啦(。-`ω´-)千比今天光速带来了关于“关卡”的内容展示~关卡比起咱们之前来说,可以说是大进步哦o(-`д´- 。) 这些都是千比趁策划不注意从他电脑里找到的呢(/・ω・\) 现在咱们的关卡重现了青渊层峦叠嶂的风景特点~巍峨的山峰、险恶的地势...一下子就让千比晕头转向了呢(>д<)地图可是居家旅行的必备~地图现在会根据传火者大人们的探索进度来详细记录!除了标