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指令教程补充:Move Target Mode
本片教程补充第一篇指令教程,链接:https://www.taptap.com/topic/3118802*经过提醒发现Target Mode还没有讲,我这次就再讲一下。*Move界面的左上角有一个Use Target选项,勾选之后界面变成如下:*Target Mode能使移动更具目标性,准确一点就是能够直接向指定的目标移动。*Target Pos Group ID:终点物件的Group
简单指令教程(6):隐形触发器
*对于有些造关新手,如何制作自己想要的Gameplay是一个大问题,因为对于指令并不熟悉,无法实现部分Gameplay。今天发个帖子教教大家如何使用常用的四个简单触发器,简单但是非常实用。*触发器也是指令,但它不在指令栏中,而是在杂项栏的最后。*样子长这样,不是一般的指令,进入其触发范围即刻对玩家生效而不是对物块。*下面一个一个讲它们的作用。*D-Trigger只对Wаve起作用。当进入其
简单指令教程(7):Stop & FollowPlayerY
*好的那么废话不多说切入正题。*第一个Stop。*这个亚子,之所以和Move一起放因为要用到。*Stop顾名思义,它起到停止指令的作用。它所指向的Group下必须包含指令Obj。*首先打开Move的面板,比方说,我们要做一个跟随的指令,因为懒所以时间就9999了。*而后来呢发现有必要在某一时段停止这个移动。按照前面我们学的,Toggle肯定是首选。但如果是层次化的背景,Toggle不免显
实用编辑器工具:Options
*Options也是编辑器自带的小工具之一,使用Option会彻底改变你的编辑方式和界面,会为你的编辑带来巨大便利。*这次的东西很好掌握,Options在编辑器右上角暂停键打开界面的右上角,是黄色齿轮图案。*我们一个一个讲。*Button Per Row是Build模式下每行的按键数量,最低为6个,最高12。*Button Rows是每页按键的行数,最低为2,最高3。*Draw Trig
实用编辑器工具:Edit & Delete详解
*使用编辑器时,我们会遇到很多麻烦。RobTop本人估计也遇到过这样的麻烦,所以他早就设定好了解决方案。下面这些介绍,可以为你的关卡制造带来便利。*先是快捷Edit,即右侧四个按钮。*Swipe即快速平铺,拖动即可在经过的轨迹上全部留下该Obj,类似画笔。*Rotate即自由旋转,利用这个可以手动调整物体朝向(对部分Block无效,部分Obj有旋转限制)。*Free Move即自由移动,可
文件修改教程:默认界面背景
*有朋友说自己想个性化他的GD界面,那么今天我教一下大家如何修改GD的背景界面,相对于icon之类的,这个比较简单。*PC版教程*首先打开GD的本地文件夹。下图是Steam版的默认文件位置,其他途径下载的就自己找。*点击“浏览本地文件”。*然后打开Resources文件夹,找到GJ_gradientBG.png和GJ_gradientBG-hd.png文件(hd的表示较高画质)*接下来将
简单装饰教程:给传送门加上光学特效
*一个优秀几何冲刺关卡,最重要的两点是Gameplay和装饰。好的装饰能让人赏心悦目,从而达到优秀的水平。*下面就是一个非常简单的装饰教程,尽管简单,但是它能为你的作品增色。Chambers就用了这个方法。*首先我们放下一个传送门,怎么样的都行。*我们从半透明特效里选出全方向的光晕。*放下2个光晕,一上一下。接下来我们要让光晕到达传送门的上一层。*打开Group编辑界面,*将Z层设为T