简单指令教程(4)StartPos Rotate Shake
*特殊原因,本贴不提供传送门。*这一次难得编教程,我就把3个一起讲了吧。*首先是Start Pos。*这个界面上次已经讲过了,就不多说了。*Start Pos的作用就是让你在它所在的位置开始游戏。这时开始游戏,右上角会出现"Test Mode"的字样,通关后它会提示你,你需要不用Start Pos通关才能上传关卡。所以它只是一个测试的工具。*其设定默认为原速原重力普通Cube,你也可以通
进阶指令教程(4.5):Count指令用法
*注意:学习此帖前一定要有简单指令基础**这些就是Count指令了,Count分Count,Instant Count和Item Counter三种。*Count的用法:*Item ID:要收集的收集物的物品ID。*Target ID:要Toggle掉的物体的Group ID。*Target Count:需要收集的指定数目。*Activate Group:选择开启还是关闭。*这里说明
简单指令教程(3):Toggle&开场指令
*因为这次的重头戏是后者,所以Toggle指令就讲得短一些好了。*等等,好像上次的东西还留着😓*待我清理一下......*好了正题开始。*这就是Toggle。*在别人的关卡中,Toggle常常躲在钥匙后面,只要你碰到钥匙,Toggle就会起效(前提是开启TT),删除它所指向的Group内的一切事物,所以游戏中LDM等的钥匙本身是没有作用的,真正起作用的是它背后的指令。*内部结构。*A