行动测试总结
也是完了几天吧,开始还好,后面就乏了,没继续开图了,我写一个本次我参与测试的总结吧,我只说缺点。一、UI/UX设计问题1、界面布局混乱:色彩搭配存在视觉疲劳风险,部分功能入口分散且辨识度低,字体过小影响长时间游玩体验 。2、操作交互不友好:点选地格时容易误触角色模型,危险范围提示模糊,增益/减益状态需多次点击才能确认 。3、美术风格问题:锋锐涂鸦风格与特摄题材融合存在割裂感,立绘与战斗场景
最后一个任务的5张票没领到啊
已经两次了,第一次是第3章最后一关送了可以兑换星枢的东西,加起来原先抽卡给的,应该有1700,可以兑换一个星枢剩下700,结果星枢没拿到。#晴空之下 然后这一次又是,别的给了5张招募卷没给。
公测能不能把新手池改成自选啊
史莱姆能不能第一天就送啊
这个任务有bug,我一个人没死,通关后这样
显示领取了但是没收到啊
新手考核任务吞晶体
任务四全完成了晶体没到账,这也能出bug吗
论优缺
优点:1.资金充沛,不会快速暴毙。2.画面精美,让人有持续游玩的意愿。缺点:1.ui设计很一般。2.杂兵设计很影响战斗体验。3.目前卡池角色太少,没有让人眼前一亮的角色。目前就这些,像什么爆率低,角色贵这种卡牌游戏的通病就不讨论了。#
食之无味,弃之可惜。
只能说特摄动画变身很帅,但是养成真的一言难尽,而且ui界面我看着感觉花且乱,只能说能玩但一般,希望公测能改改吧,毕竟特色是特摄,目前还是看好的。最后,牢吴千年2.0啥时候回来,快等不及了
个人目前的一些感受
感觉一些按钮过小,或者说不够清晰,然后一些变身动画有点卡顿但是其他的没这种情况,其次强制的引导很那啥啊,…这个池子认真的吗,两个up我还脸黑这怎么搞。#晴空之下
怎么说呢,这游戏有种唐氏的美感,抛开美工不谈,不对,不能抛开,抛开美工啥都没了。让我想想啊,上次这么无语的战旗,少前2啊,不会你们也没做盘符保护吧,不会吧不会吧。人少前2还有牢玩家维护基本盘,你们有什么?不对换句话说,少前2内测送的都比你们多,南蚌。乐,米池,双重尸块,糟粕倒是学明白了,那么你游打算那什么回本呢?贩卖情怀?都5202年了,怎么策划的吃相可以丑陋成这样呢?乐#晴空之下 #晴空之下