我以为是我网络不好,又冲一次,真就卡住不发货
吞💰?
#晴空之下
吞充值了
官方赶紧修啊,我六元冲进去没了
支线卡死在这了
rt
为载加载到了100%进不去
小兵…好下头的设定
把小兵模型做成独立的杂鱼角色不好嘛?关卡就一个反角带几个杂鱼不是挺有排场的嘛…还特地弄个小兵界面又看不到互殴影响体验不说还浪费人力物力#晴空之下
勉强算是本次测试佼佼者的三测体验反馈
很久没有写过对某个游戏进行吐槽了,封面大概可以体现本次测试的游玩深度,目前基本是全毕业,也是本次测试唯一的50级,最后一天去玩黑色信标了,没上线不知道有没有其他人 前言来说,当下的二游市场已经进了一种微妙状态,从米家把二游市场放到资本面前,后续各类二游进行一系列的抄袭改版,从米家三件套,到只剩下米池,或者是米池+卖礼包,各种游戏有各种的侧重点,有的注重box,有的注重限定强度,有的改版圣遗物,涂
Q群有人说老板看,过来评一下。
#浅评一下 #晴空之下 这一篇是给小吴看的,先说游戏的优点。1,文案十分的不错,不管是主线还是支线,在这方面都没有拉胯。评价是如果游戏做不明白咱可以用这个去做动画。2,画风,在有一部分人的眼里,这个画风可能会让人感到夸张,但我觉得如果是以特摄这个大方向为主题的话,这种画风是完全没有问题的,它能够更好的突出机甲的美。3,没了,优点就这么多,现在我要开喷了。缺点:1,卡池,用的是米池,但有
行动测试总结
也是完了几天吧,开始还好,后面就乏了,没继续开图了,我写一个本次我参与测试的总结吧,我只说缺点。一、UI/UX设计问题1、界面布局混乱:色彩搭配存在视觉疲劳风险,部分功能入口分散且辨识度低,字体过小影响长时间游玩体验 。2、操作交互不友好:点选地格时容易误触角色模型,危险范围提示模糊,增益/减益状态需多次点击才能确认 。3、美术风格问题:锋锐涂鸦风格与特摄题材融合存在割裂感,立绘与战斗场景