无法将敌方生物作为选项了
???
是不是有点离谱了,我90后是未成年账号 咋滴 账号也要长到18岁吗
关于神农不吃封印的问题
定风珠屏蔽了乾坤圈给神农的加攻,但是神农还是能回血,每次回2血,连续多个回合都是这样
楚江王bug
秦广王复活敌方生物会触发楚江王抽牌
11111
一个新发现,不知道算不算是bug:在使用一张大海无量或触发一个七星灯后,如果再次使用第二张大海无量,并不能得到连续三回合的效果,第二张大海的效果会被吞掉(也就是说额外回合不能同时叠加只能一回合一回合累加)@五行师小仙 这算是bug还是机制特性?
牌组选择页面需要优化
一页仅显示5个牌组,交互体验糟糕,在牌组数量较多时找到需要的特定牌组很麻烦,总是会在此处浪费不少时间,大量的翻页操作明显是不合理的设计;对比同类游戏,一页至少会显示9个牌组,或者是使用滑动式而非翻页式设计。
。问题反馈。。
游戏页面怎么又有问题了,。。
疑似bug
关二爷好像有bug,群攻生灵在他的右侧攻击他左侧的生灵时,如果他承受来自左侧生灵的伤害阵亡,群攻到他的位置时并不会跳过攻击,而是直接攻击对手。
取经路黄袍怪还是那么弔
不是说调整难度和卡组了吗?这是啥?活活把我磨到就剩个位数血量,这才第三关,咋想的?你们策划不觉得黄袍怪这个强度有问题吗?蝎子精和万圣公主毕竟在取经路中段后段就不说了,这黄袍怪一回合一个一费生灵,各种御剑三打三笑,我这边一点都不敢放任对方衍生生灵,放任必三笑。我生灵残血必被杀,怎么打?这是回归后第二次说黄袍怪了,别的关卡难度高好歹不在前三关,黄袍怪这种设计思路不是纯纯玩人吗?居然放任这么久,也是服!
希望官方能公开/整理更多对局数据
五行师可收集的数据可以说是卡牌游戏里最少的了,连最基本的卡组胜率排行表都没有。玩家看周报一般看五行和卡牌胜率,然而:1. 五行胜率排行混了多种不同卡组,误差很大:比如水火/金火这样的五行几乎没有混杂娱乐卡组,就被高估。灵珠火土(和压修同属火土)等被低估水土混了至少4种卡组,乱成一锅粥2.卡牌胜率混杂了太多种不同卡组,虽然有的卡牌代表性很强,(一梦还乡代表教主+少量彭侯)总体对卡组强度的信