来自一位普通玩家的建议
历经长达一天的折磨般的游戏流程,我自来有话要说。 首先是抽卡系统的问题,其一抽卡界面过于页游化,如“第一次五星必定不歪”,“多少抽必出五星”之类的大字狠狠占据了整个抽卡界面的半壁江山,让人有种看的很不干净的感觉 ,建议简化、优化抽卡界面,必要的说明可以以小字标注或者专门加入一个抽卡说明界面来;其二是保底机制不够完善,可以适当拉高五星保底抽数,以十连代替五连,降低每十抽的四星抽取概率 ,至于为啥这
奥拉星2本次测试的基本建议
1.建议取消抽奖系统,回归正常捕捉系统玩法,2.不要刻意卡体力3.把守护物这些改了吧#游戏建议
更新资源一直下载失败重试??
不改抽卡迟早得凉
我记得奥1和页游都是配队去打boss拿亚比,怎么奥2就改抽卡了,卖情怀至少把原来的特色带上呀,亚比建模还算精致,全毁在抽卡上了。你家自己算算给的资源能让我抽几个?在有pvp的游戏里放抽卡简直是不考虑平民玩家的,我就看看能有几个氪佬为你氪金吧
不是哥们,你真的觉得这个战斗音乐好听吗?
原来那几个多好,这个战斗音乐真给我整恶心了
我人麻了,七页才两个金
理性评论一下,首先我本人是体验了一个小时左右,就目前这个测试来讲,画质确实有点不够看的比较糊,其次这个很奇怪的抽卡机制,本身是以开放自由为目的的,希望大家探索然后捕捉各种各样的宠物,其实这个玩法非常好的,而且类似的游戏马上就会出很多很多,这样来看的话,奥拉星2的压力很大,然后再继续讲这个抽卡吧,怎么说呢,就是没什么套路让你氪,就抽卡,方式简单粗暴,然后一代版本一代神,代代版本代代神,你的钱包准备好
玩了一小会的体验
完了一个小时……是真玩不下去了经验只能嗑经验药宠物得吃相同的宠物提升宠物有星级有五星 能捉的只有四星一路上全是在做那个又臭又长的任务这个开放世界开放了个寂寞我不排斥氪金变强但是这个吃相是不是太难看了技能是固定的战斗的乐趣也基本上变成了练度的比拼我感觉是失去了类宝可梦的战斗乐趣还不如起初零几年的页游
有点失望
我想玩的是降属,换宠打法游戏,改成这种基本2vN的回合游戏,宠物还靠抽奖,我为什么不去玩那些福利好的二次元抽卡游戏