尸潮满噪音敌方行动能再加快甚至跳过吗?
我上个rpg热武器满噪音,装弹然后攻击,需要等30s才轮到我进行下一轮,我300炮弹需要150分钟,两个半小时,单机时间不至于压我在线时长吧?需要的玩家再开启加速,不需要的玩家不开加速这样也好呀,真的好累好慢,能不能减减负呀,时间太长了,打尸潮时间耗的太长了,总不能在这方面有kpi要求吧?
建议新增新城任务类型:收集物品
1.新城随机一个地点的随机一层楼(不包括前院)出现一个NPC,并且NPC所在楼层没有丧尸。2.和NPC对话,NPC需要1个某种物品(任务道具,只能在本次新城任务中获得,无任何其它获取途径),然后在新城中找物品。3.NPC需要的物品会随机出现在家具中,或者怪物身上,不会出现在地道。有些物品只要搜家具即可,有些需要拆家具。有些物品需要打败怪物才能获得。4.任务规则类似于詹姆斯邦和姬特的“寻找物品
关于交易的一些建议
1.无尽开放7、8级新城。2.斯蒂芬邹和撒旦苏卖4-8图和机票。3.斯蒂芬邹收结晶和变异血液。4.加尔卖菜刀。5.无尽炼狱开放怀斯商人。6.加尔卖所有类型的子弹。
求出一个大型物资转移功能
如题,我们都知道物资寄送这个功能,是意图用老存档 的物资去有限的帮助新存档度过前期,可寄送的物资只有30kg非常局限,但也能很大程度帮助新存档。 但我们都知道,跑商是不加生存点数的,而且也比较费时间和肝,还有以前无尽炼狱存档积攒下来的活动道具,因为那些活动道具比较珍贵有些比较重转移不了不舍得结档。再然后现在战旗模式相比以前的模式更加有可玩性,很多老玩家都弃老档去玩战旗了,炼狱转战旗这个功能又比
固定-怀特图
现在的怀特图打的像是在无限轮回,无论是哪个三图进去后永远有一辆26%轮胎的废车,一楼左边的书架固定会有个猎刀血槽图纸,二楼左边桌子可能会有一个高速电力汽车引擎图纸,三楼左下角可能会有个阻燃内衬图纸,左边下面的桌子上固定有个机械斧头图纸,四楼左上桌子有时会有个洁能者图纸。怀特一二图也是这样,掉落池是固定死的,不过还好的是二图中间桌子有时会搜出来大容量油箱,虽然感觉没什么探索感,但主要目的是刷变异血的
提个单车小建议
带了吃喝天赋还是得一次一补太繁琐了,官方给来个一键喝水吃饭的选项吧
开锁用完了斧头最后一个耐久,就卡在这里了
关于天气系统和灾难系统的一些建议
一、天气系统1.除现有天气以外,建议新增以下天气:(1)大风:只在大地图和前院出现,如果玩家移动方向为顺风,则移动消耗时间减半,逆风则耗时加倍。一年四季都有可能出现。(2)台风:大地图上随机出现台风,玩家无法进入台风区域。只在夏天和秋天出现。(3)沙尘暴:大地图上随机出现沙尘暴,玩家无法进入沙尘暴区域。只在冬天和春天出现。2.同一时间只能出现一种天气,任意两种天气之间都可以互相转换。3
官方这个ea模式根本没考虑过新城强度问题,ea本来就不能请人,怪难度还和噩梦一样,打一次八级得打半天,真的就是几个小时起,真没那么多时间做这些东西点名胃炎,一只打半天,还召唤小怪,一群怪轮一波都得三四分钟
对游戏发展的一点小建议
最近玩帕鲁看到那个帕鲁远征所,突然联想到其实活下去也可以整个类似的,至于帕鲁就换成哨戒炮和宠物,1-7阶副本对应不同战力,基础扫荡时间游戏时间10天(或者20天?),战力越高耗时越少最高减少一半(这个顺便可以整个天赋,满级减少30%扫荡时间或者扫荡战力提高30%),然后掉落物为对应阶数丧尸血液以及对应污染区掉落物(例如7阶5染,6阶4染,5阶3染,34阶2染,12阶1染,或者甚至可以整个异变污染区