1.关于商人刷新方面的看法?
后期如果开发新玩法,可以增加一个商人更新物品日历功能,收费六元那种,大幅增加用户商人互动积极性。而且刷好感度到一定程度是不是商人可以说:老顾客我刷新了,有什么要买的吗?(仅仅吐槽,不值得参考)。
2.关于地图方面的建议?
发现报废车的有用配件,但是第二天在哪老是忘记哪个图用几个修理包,可以增加一个收藏地图的功能,我记得原来好像是有的。
3.$关于攻略方面?$
可以好好把TapTap的攻略分类整理一下,统一玩法,促进更多玩家的沟通交流以及方便欧皇大佬上台享受荣耀,出详细攻略可以增加萌新新手玩家粘性和游戏时长,让中等玩家看到了也说:“哦原来是这样”,慢慢的大部队的玩法就统一起来了,再在此基础进行针对用户体验反馈进行更新调整玩法就方便了,不然用户没有固定套路难免小bug不断,没有使用手册,那可不得玩坏了。
4.关于增加地图类型的想法?
来来回回就那几个地图,可以设计几个新的房间户型。
5.关于玩法方面?
目前的只有天赋和皮肤是永久的,所以要让玩家有更多的体验和奋斗目标就要开发新武器防具,这样就有新皮肤了。而且皮肤载具为什么不能有,可以略微加一点属性啊。
过了新手期之后。吸引玩家的主要就是活动和商人。活动一定要预告做好,也可以固定一年里哪些日子必出活动,出的活动怎么打,官方宣传一下,另外有一些结合当下更新的活动。而玩家关注的不是我玩的活的时间多久,而是活的好不好(开箱子欧不欧皇,打血强不强,遛怪骚不骚)。
实在不行可以考虑开辟新的模式类型。
7.你怎样看待剧情?
剧情方面感觉就是为了生存点,并不会带来太大的用户量,主要还是炼狱模式的真实体验来的快乐,是相当于一个副本的存在。