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关于天气系统和灾难系统的一些建议
一、天气系统1.除现有天气以外,建议新增以下天气:(1)大风:只在大地图和前院出现,如果玩家移动方向为顺风,则移动消耗时间减半,逆风则耗时加倍。一年四季都有可能出现。(2)台风:大地图上随机出现台风,玩家无法进入台风区域。只在夏天和秋天出现。(3)沙尘暴:大地图上随机出现沙尘暴,玩家无法进入沙尘暴区域。只在冬天和春天出现。2.同一时间只能出现一种天气,任意两种天气之间都可以互相转换。3
官方这个ea模式根本没考虑过新城强度问题,ea本来就不能请人,怪难度还和噩梦一样,打一次八级得打半天,真的就是几个小时起,真没那么多时间做这些东西点名胃炎,一只打半天,还召唤小怪,一群怪轮一波都得三四分钟
对游戏发展的一点小建议
最近玩帕鲁看到那个帕鲁远征所,突然联想到其实活下去也可以整个类似的,至于帕鲁就换成哨戒炮和宠物,1-7阶副本对应不同战力,基础扫荡时间游戏时间10天(或者20天?),战力越高耗时越少最高减少一半(这个顺便可以整个天赋,满级减少30%扫荡时间或者扫荡战力提高30%),然后掉落物为对应阶数丧尸血液以及对应污染区掉落物(例如7阶5染,6阶4染,5阶3染,34阶2染,12阶1染,或者甚至可以整个异变污染区
关于保险箱有点疑问
关于安全屋里的保险箱,在与每隔几天就过来的商人进行交易时,不显示保险箱里的东西,而且只有交易或离开两个选项,不立即交易,商人就走了。 难道每次来个商人,都要提前把保险箱里的东西取出来,交易之后再放回去,这样来回折腾?
炼金削的也太惨了吧
本来炼金获得的生存点就少,在限制限制真就一点不剩了。辛苦炼金30小时,结果就2点生存点。
新城任务的一些建议
我现在4星冒险者,理论上来说能刷出5级任务了,但是5级任务到现在见不到一个。新城任务每天只有一次刷新机会,而且还是所有存档共用。虽然我玩的无尽,但是类似机制炼狱战旗也有。另外,新城任务不能SL,所有模式都一样。建议每天必定刷出至少一个最高级任务。例如,冒险者等级4级,每天必定刷出至少一个5级任务。
新增天赋的讨论帖
目前考虑新增天赋1.<战前准备>,给予初始不同的蓄能点数;2.<免疫增强>,降低获得疾病的概率;3.<恶化规避>,降低疾病恶化的概率;4.<疾病自愈>,提高得病后,自愈或疾病等级下降的概率;5.<肾上腺掌控>,增加全部"肾上腺激增"BUFF的作用效果;肾上腺素效果,我们会做俩个新道具改为提高角色的战斗蓄能速度,但增加体力每分钟的消耗。欢迎大家给我们提供意见和参考,发在这里我们会参考
一些建议(1)
1.无尽炼狱黑骑尸潮频率建议改为: 4阶:每15分钟刷新一次 5阶:每30分钟刷新一次 6阶:每1小时刷新一次 7阶:每2小时刷新一次 新增8阶尸潮(只有黑骑尸潮,没有玩家尸潮):每4小时刷新一次 以上时间间隔均为现实时间,数量均为9999。 每次刷新,均刷新一般和噩梦各一个。 2.詹姆斯邦任务机制建议改为: 1-8阶,每15个同阶任务为一组,共8组,分别是15个1阶,15个2阶
啥时候新城的任务次数可以单档计算啊
策划快改搬家我知道你在看
搬家那么多东西你要我一个一个搬,快改!!东西别放在旧屋的箱子里,放在新家的箱子里不行吗#活下去