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#游戏日常 发现密道之后会卡死,必须进入密道(或者保存游戏进度在退出主菜单)才能解除
尸潮满噪音敌方行动能再加快甚至跳过吗?
我上个rpg热武器满噪音,装弹然后攻击,需要等30s才轮到我进行下一轮,我300炮弹需要150分钟,两个半小时,单机时间不至于压我在线时长吧?需要的玩家再开启加速,不需要的玩家不开加速这样也好呀,真的好累好慢,能不能减减负呀,时间太长了,打尸潮时间耗的太长了,总不能在这方面有kpi要求吧?
求出一个大型物资转移功能
如题,我们都知道物资寄送这个功能,是意图用老存档 的物资去有限的帮助新存档度过前期,可寄送的物资只有30kg非常局限,但也能很大程度帮助新存档。 但我们都知道,跑商是不加生存点数的,而且也比较费时间和肝,还有以前无尽炼狱存档积攒下来的活动道具,因为那些活动道具比较珍贵有些比较重转移不了不舍得结档。再然后现在战旗模式相比以前的模式更加有可玩性,很多老玩家都弃老档去玩战旗了,炼狱转战旗这个功能又比
固定-怀特图
现在的怀特图打的像是在无限轮回,无论是哪个三图进去后永远有一辆26%轮胎的废车,一楼左边的书架固定会有个猎刀血槽图纸,二楼左边桌子可能会有一个高速电力汽车引擎图纸,三楼左下角可能会有个阻燃内衬图纸,左边下面的桌子上固定有个机械斧头图纸,四楼左上桌子有时会有个洁能者图纸。怀特一二图也是这样,掉落池是固定死的,不过还好的是二图中间桌子有时会搜出来大容量油箱,虽然感觉没什么探索感,但主要目的是刷变异血的
提个单车小建议
带了吃喝天赋还是得一次一补太繁琐了,官方给来个一键喝水吃饭的选项吧
开锁用完了斧头最后一个耐久,就卡在这里了
官方这个ea模式根本没考虑过新城强度问题,ea本来就不能请人,怪难度还和噩梦一样,打一次八级得打半天,真的就是几个小时起,真没那么多时间做这些东西点名胃炎,一只打半天,还召唤小怪,一群怪轮一波都得三四分钟
对游戏发展的一点小建议
最近玩帕鲁看到那个帕鲁远征所,突然联想到其实活下去也可以整个类似的,至于帕鲁就换成哨戒炮和宠物,1-7阶副本对应不同战力,基础扫荡时间游戏时间10天(或者20天?),战力越高耗时越少最高减少一半(这个顺便可以整个天赋,满级减少30%扫荡时间或者扫荡战力提高30%),然后掉落物为对应阶数丧尸血液以及对应污染区掉落物(例如7阶5染,6阶4染,5阶3染,34阶2染,12阶1染,或者甚至可以整个异变污染区
关于保险箱有点疑问
关于安全屋里的保险箱,在与每隔几天就过来的商人进行交易时,不显示保险箱里的东西,而且只有交易或离开两个选项,不立即交易,商人就走了。 难道每次来个商人,都要提前把保险箱里的东西取出来,交易之后再放回去,这样来回折腾?
炼金削的也太惨了吧
本来炼金获得的生存点就少,在限制限制真就一点不剩了。辛苦炼金30小时,结果就2点生存点。