bug反馈,战旗反向搬家
搬离地点和新建位置相反,望修复
关于战旗枪械
枪械能不能改成自动,半自动,手动拉栓。不然那些怪子弹都没打多少都直接到面前了,大部分枪械不改变都太鸡肋了。都展现不了这部分枪械在配件模块的可玩性。
刚回归,又忘记每个npc来的时间了,每次都要算一下哪个npc刷新了,不然会把肯特漏掉(肯特来的时候我人在外面)所以,能不能加一个类似于“记事本”的东西,就像定制空投那个倒计时一样,专门记录每个npc下一次来你家/物品刷新的时间?
@落雨 关于电台尸潮
如题,关于电台尸潮的体验。希望能在服务器端,有间隔的进行有效性自检(比如3小时一次自检等等),无效尸潮直接在服务器端就先优化一下……客户端这边,每次打开电台尸潮都要等好一会儿,密密麻麻一大串尸潮码发来,一屏都放不下,结果全是无效的。(数据交互了,结果全是无效的。)
能不能把盾牌挖土的选项删掉
老是会误触,耐久度全挖土去了
我想出个收藏物品的功能
比如只要对一个食物使用收藏,那么就给他单独列一个表来使用这个,这样就不用我找一个肉罐头或者泡面找半天了。还有就是收藏武器之后维修时优先列出收藏的武器,排在最上面。然后就是驯兽师的问题,我想给驯兽师给我搞的小屋里面弄一个养殖场,里面可以养点鸟下蛋,或者养牛或者鸡之类的。作为一个高级玩家且有追求的玩家,我想要有一个获取大量的肉类的方法。我已经不想一直啃面包,泡面和肉罐头了,作为一个高级玩家,我要天天吃
地图加一个海
我在想要不要给地图加一个海?无尽的话还好,炼狱的话感觉太缺水了。所以我有个小小的建议,地图边缘加一个海?这样还可以解决如果污染区刷在地图边缘直接重开的情况。海水的水设置为无限,但是提取海水十分的耗费时间。简单的说,提取海水就是最后的无奈之举,吃低保各位感觉如何?
持盾防御快捷键
官方能不能出个持盾防御的快捷键,或者来个自定义姿态的快捷键,现在切换姿态真的太繁琐了。新版本添加了体力系统,有了一定的策略性,不能挂机站撸了,需要在攻击中手动切换持盾防御,不然体力不够用。战旗刚出来的时候我就提过这个建议,这么好的建议不知道官方为什么没有采用,我不是开发游戏的,但这个功能实现应该不难吧,持盾防御是已经做出来的函数,添加一个按钮,把这个函数绑定过去,几行代码的事,就能简化繁琐的操作
关于战旗的一些问题
1, 战斗体力问题,新增机制后体力就有点不够用了,在不带体力天赋的情况下通常只能打12-15下左右,如果使用技能这个数量还会更低。究其根本就是战旗体力越低体力回复也越低,在使用近战武器长时间战斗后会导致体力不够用而且回不上来。之前也看到了未来版本会修改握把减少体力消耗,这里我也提一点我的意见。炼狱的体力回复食物/药物在战旗模式的数值很不合理。战旗的体力值在短时间内大量消耗也能短时间内恢复上来,这
更新完发现这个战棋改的太离谱了,这个版本完全可以划分为战棋噩梦。体力这么改的话,要么加一个能持续恢复体力的物品或者天赋,或者是能与怪拉开距离的障碍物,要么就是噩梦难度直接人物数值翻个倍,要不然正常玩的话不可能持久战斗,越打体力耗的越快恢复的也就越慢,除非是一直在门口打架,要不然一没注意体力,直接连格挡都格挡不了,这种情况基本上就无了。或者说是把血瓶的产出渠道放开,跟木头一样容易,这样的话起码日常打