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吸欧气
成就的存活天数为什么只算到两百多天
游戏开局改进建议贴
虽然说是一个游戏,但我觉得有必要营造一下开局时的那个接近真实一点的效果。比如说开局时随机状态,背包里面的物品也是随机分配。根据和npc的对话可知主角是逃难逃到这个新住所的。虽然物资不如在自己家中多,但是在逃难过程中会搜集一些其他物品,而不是开局只有件衣服。比如随身携带的罐头啊,斧子什么的。可以根据难度去进行调整,比如一般难度,开局时携带物资比噩梦难度多。身上的状态也更好。我觉得这个可以用一些随机
这BUG好无语啊!
幸幸苦苦拆家,把东西都放临时堆上,放完准备进黑洞,临时堆上的东西没了一大堆。。。是什么情况啊?
关于天赋
这个游戏天赋的影响大嘛?(萌新求解)
?
为啥武器店会上浮啊?
网络未连接?
救救孩子吧,sl好多遍才刷出来一个感染区离得近的,打开商城想领东西开搞结果网连接不上,搞咩嘛(´-ι_-`)
为什么我的官方礼包永久的和别人不一样
第一个是别人发给我的,第二第三个才是我的。
关于sl的一点小建议
关于sl,首先确定的一点是,只要还能用,就一定有人用,那么解决方法只有让sl无效。方法一:sl无非用在跑商和任务上,那么是不是可以让NPC每次刷出来的东西固定,比如每个存档生成一个随机数,NPC刷新只与天数和这串数有关这样。如果技术上很难实现的话,也可以让NPC提前一些时间刷新,比如提前十天把东西刷新好,到时间显示,大大增加了sl的成本。让云存档真正回归到保存存档上。方法二:把商店改成固定的。
最新版有bug
打七级饿怪,怪会莫名消失