我想出个收藏物品的功能
比如只要对一个食物使用收藏,那么就给他单独列一个表来使用这个,这样就不用我找一个肉罐头或者泡面找半天了。还有就是收藏武器之后维修时优先列出收藏的武器,排在最上面。然后就是驯兽师的问题,我想给驯兽师给我搞的小屋里面弄一个养殖场,里面可以养点鸟下蛋,或者养牛或者鸡之类的。作为一个高级玩家且有追求的玩家,我想要有一个获取大量的肉类的方法。我已经不想一直啃面包,泡面和肉罐头了,作为一个高级玩家,我要天天吃
地图加一个海
我在想要不要给地图加一个海?无尽的话还好,炼狱的话感觉太缺水了。所以我有个小小的建议,地图边缘加一个海?这样还可以解决如果污染区刷在地图边缘直接重开的情况。海水的水设置为无限,但是提取海水十分的耗费时间。简单的说,提取海水就是最后的无奈之举,吃低保各位感觉如何?
持盾防御快捷键
官方能不能出个持盾防御的快捷键,或者来个自定义姿态的快捷键,现在切换姿态真的太繁琐了。新版本添加了体力系统,有了一定的策略性,不能挂机站撸了,需要在攻击中手动切换持盾防御,不然体力不够用。战旗刚出来的时候我就提过这个建议,这么好的建议不知道官方为什么没有采用,我不是开发游戏的,但这个功能实现应该不难吧,持盾防御是已经做出来的函数,添加一个按钮,把这个函数绑定过去,几行代码的事,就能简化繁琐的操作
关于战旗的一些问题
1, 战斗体力问题,新增机制后体力就有点不够用了,在不带体力天赋的情况下通常只能打12-15下左右,如果使用技能这个数量还会更低。究其根本就是战旗体力越低体力回复也越低,在使用近战武器长时间战斗后会导致体力不够用而且回不上来。之前也看到了未来版本会修改握把减少体力消耗,这里我也提一点我的意见。炼狱的体力回复食物/药物在战旗模式的数值很不合理。战旗的体力值在短时间内大量消耗也能短时间内恢复上来,这
更新完发现这个战棋改的太离谱了,这个版本完全可以划分为战棋噩梦。体力这么改的话,要么加一个能持续恢复体力的物品或者天赋,或者是能与怪拉开距离的障碍物,要么就是噩梦难度直接人物数值翻个倍,要不然正常玩的话不可能持久战斗,越打体力耗的越快恢复的也就越慢,除非是一直在门口打架,要不然一没注意体力,直接连格挡都格挡不了,这种情况基本上就无了。或者说是把血瓶的产出渠道放开,跟木头一样容易,这样的话起码日常打
鬼手是不是有bug?
两次了,超远距离打人。他不是一格攻击距离吗?我站三格远被打死了。也不是反击,dp也是正常消耗,就是纯纯被三格外的他一拳打爆了。上次单挑也是这样。
加个末日机甲吧
血肉苦难,机械飞升
体力条完全可以用到更高难度的模式,而不是硬塞到“一般”模式里
本身战旗模式就挺难上手的,枪械削弱后也只能靠近战武器来打伤害,结果体力条这一个更新,别说近战了,扔网扔血瓶都耗体力,玩得像是坐牢一样,反正我个人觉得硬核可以,但也要兼顾游戏性,完全可以把体力条这个设定用到战旗模式的其他难度上,喜欢挑战的玩家可以自己去选,不喜欢太硬核的玩家可以继续玩一般模式。就像是前段时间出正式版的单机游戏《实境求生》一个道理,这游戏一开始特别硬核,捏个陶都麻烦的很,现在出了正式版
我有哪里操作不对吗?
不是这改了啊?我还想拿点奖励呢怎么改成这个样子了?