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战旗模式一些缺陷
战旗新档玩了80多天从零开始,游戏性上多多少少都有几个问题,我下面说几点。1:天黑打不了长手怪,任你武器距离再远看不见就是看不见,没有任何办法,你把战斗和地图结合了,地图一天黑就看不见,但是却没有给出解决办法,例如照明。2:长矛攻击距离4是近战,手弩攻击距离5是远程,多多少少都有些搞笑,你原本远程武器距离这么些,是因为整个场地只有7距,现在场地大了,远程武器大胆设计成十几二十距,而不是现在远程
今天一直卡死在这界面,需要不停读档,什么原因呀!都三次了!!
#游戏讨论
给你找错了,怎么补偿我@黑么
对游戏的一些优化建议
萌新最长存活期不到100天,但是已经感觉游戏一些可以相应进行优化的地点了,游戏的可玩性与多探索性有助于提升游戏寿命。1.希望可以多设计些交互性的事件,毕竟整个地图不是一座空城,还是有挺多的活人的:比如骑车的时候能触发一些擦肩而过,有选择追上去或者不追,这样可以触发战斗或者拾捡到对方掉落的物品或者交易,或者在探索时外边出现汽车轰鸣导致门口全是怪物,晚上睡觉听到交火,可以去对应地区捡拾弹壳,未用的子
关于载具与背包交易的建议
无图,简单描述一下。场景一:在大地图行动时,由于背包内物品全在载具后备箱,遇到流浪者交易事件,载具空有物品而无法交易(背包是空的,交易界面只读取背包物品)。场景二:在大地图行动时,较多物品在背包,载具后备箱为空,遇到流浪者交易事件,结果由于某一零件体积过大,无法腾出交易空间。只有放弃交易,或者以远超常规的价格(即把大量物品全部交易)拿到必要零件(好像是某个精密加工工具来着)。场景三:携带大量
战旗模式战斗面板&按键位置
1. <结束回合/进入战斗/脱战> 三个按键位置放同一位置,在进门撞脸怪时容易点错。 2. “双击切换武器” “双击移动” “双击攻击”操作繁琐,手不是鼠标键盘好吧。 3. 切换战斗状态<移动/攻击>的按键太小了,起码要大一点吧。 4. <仓库/背包>找东西很麻烦,没有置顶没有常用也没有滚动条,每次都要翻好久,输入法都有个置顶的常用符号。 最逆天的是绝大部分操作都只能用左手,又不是每个人
号没了
刚回归,无语了,号没了,之前微氪了点,现在连炼狱都打不了,天赋也没了
玩了七天的新手,说一下自己的体验
首先,作为末日生存游戏,活下去的可玩性还是挺不错的,从刚开始一直死,到最后找到方法,活了七十多天,食物和水都不愁了。但是玩的过程中,发现游戏有几个地方机械操作太严重,手指都点抽搐了,作为一个下班后想要玩会休闲游戏的人,感觉很累,想向官方反映下,希望能改进一下,减少机械操作,更人性化一些。第一点:每次进战斗界面都要手动点加速,这就很迷,只要不是极限操作打boss,打一般的小怪肯定是必选加速的,结
给我菜刀!!!
受不了一点。搜了好几个武器店。就是没有菜刀。给我带上痛苦面具🥺
个人觉得战棋难受的地方
能不能把家具点一下查看血量再点一下才走过去,这个设定改一下吗,或者弄个开关啊?像无尽一样长按查看信息不好吗?或者弄个开关,是长按还是点一下查看信息,还有就是家具有血量很合理,但基本用不着看家具的血量啊,求官方看看,这个真的很难受(对我个人来说)改成这样是有什么更方便的用途吗?还有就是战棋平时是慢跑的进入战斗移动方式自动变成走的,解除战斗状态也不会变回慢跑,我觉得这个也可以加个开关啊,进入战斗状态不