30kg太小了点吧,我不过就想寄个夜影过去,咋一个就超重了嘞
关于游戏界面的三个建议。
一:我觉得,能不能再作出一个【移动手柄】在屏幕上,方便移动,还有与物品,丧尸,等等可以交互的东西,在屏幕增加一个【固定的按钮】,(手机荣耀9X也不知道屏幕具体多少寸,反正玩游戏的时候一直都是在屏幕点来点去的,玩久了手指关节有点酸,而且还会觉得很繁琐,)二:建议在仓库里加一个【自定义类别】与【自定义排序】,就我们游玩的时候角色会有淋湿,邋遢,等BUFF,还有日常吃喝。每次使用的时候都要重新点好几
建议黑骑在npc来家里的时候那个“再见”按键来个“确定要再见吗”这种类似的提示,还几次想跟肯特交易结果把他赶走了😥
1.仓库的武器都会在最底下。无尽炼狱的仓库目录,是固定的。但是战旗的不是固定的,会根据物品的位置变动而变动。2.武器配件零件,二级目录。道具一旦太多,就是特别长,比如开箱子,就是把1-6阶的武器开出来。武器的分类目录就特别长。建议设计展开功能,不要默认展开。
吐槽战旗的仓库列表不是固定的,位置老是动。武器老是跑到下面去。还有武器配件零件,可以做成点两下展开,点了,一长溜就出来了。箱子都不敢开,展开一长溜。建议列表固定武器配件零件点两下展开
说实话战旗的天赋问题很好解决
看了官方的帖子,发现这个耐久的机制主要是出于平衡的考虑,这一点大家都能理解。现在所谓的debuff主要就是打小怪时溢出的攻击力导致高天赋同样情况下耐久消耗更高。那其实只要把公式里攻击力改成实际造成的伤害就可以了(即忽略溢出部分),这样既能保持制作组平衡的想法,也能减少玩家氪金反而不讨好的感受,而且逻辑上也合理(刀切纸和剁骨头的损耗肯定是不一样的)
对话官方,能不能别搞单字限制?我找了半天没找着敏感词发现是单字违规,你叫别人怎么讲话?要不你就显示一下哪违规我用谐音字替代,这几句话我找了十分钟哪违规。新增第二张图
刚玩战旗想提几个小建议
1,战旗里零件很多很杂,能不能进行一下分类呢,比方说握把,近战刀头,防具,枪械零件,弓弩零件等等。2,在地图上遇敌会产生新的地图,离开后大部分情况是不需要这张地图的,是否可以在离开时默认自动删除地图,可选择是否删除呢
耐久消耗计算方法相关建议
当前战旗模式问题建议第一个较大问题是,一把武器打一个怪或者三四个怪就破损了,相对来说修复成本与频率过高,造成修复材料获取小于使用。频繁的修复,怪点与家往复,一堆的Bug是根因。天赋掉耐不是根因,是最后一根稻草。第二大问题是,坚固问题,同样一把近战武器,打纸板和打合金,消耗的前者比后者多很多,这种新的计算方法相比旧方法很不合理。(既然引入了坚固度的概念,就应该比之前更加合理)建议计算参数:近
第一个炼狱档,第三天家就被偷了,任务提示出去找npc问,但是已经出现的三个npc都没有提示是怎么回事啊?找npc问问不出来,不就拿不回我的东西了,我不甘心啊😡😡😡