关于每日任务
其实关于每日任务,我相信老玩家们真的是选择性的完成,因为过程太过无脑且枯燥,主要是大家都已经通关了,先不说不需要动什么脑子,选个贾诩等法师型英雄,戴上火扇套,一路无脑刷,其实这个过程完全没有啥游戏体验 纯粹是为了过任务而过任务,这么做不如给vip玩家一个福利,低于2辣椒的关卡可以一键通关(不存在额外的重复奖励,防止刷积分)。或者官方如果是希望通过每日任务提高大家每天的在线率,不如设置个周任务完成
建议秘宝出个扫荡模式
秘宝每天刷 一遍又一遍 耐心消磨殆尽还耽误时间 策划大大能不能出个精英三星通关后的扫荡模式 每天限制扫荡次数建议三到五次 扫荡次数用完之后还可以刷 这样不影响肝帝游戏体验 建议策划大大考虐考虐 期待有生之年能享受到扫荡便利
新人求问:多少只凤凰才能打赢俩山寨?雀卡需要满星吗?还有黄忠和庞统的装备有啥要求啊?试了好多次都打不过。。。
法师卡设计瞎想(节选)一览表
龙脉(1X):所有法师初始获得500的盾,并且免疫群体法术1回合,当前回合受到的所有伤害降低10%仙人姿态(5X):所有法师每回合自动回复50-250点生命,满星时每回合增加1点防御。阴阳交错(5X):仙术士普攻带毒,持续2回合,每回合结束造成最大攻击力5-25%的持续伤害。平衡之术(5X):妖术师获得技能平衡,平衡:消耗自己最大生命的20%给一个单位造成10-50%消耗生命 力的回复。可以
羁绊系统
突然想到很多游戏都有羁绊系统是否可以考虑在游戏中加入武将羁绊,一些特殊武将同时出场时可以有额外效果,比如说组合技或者属性加成等等,这样娱乐性和变数会更大。比如吕布貂蝉同时出场可达成羁绊“乱世佳人”刘备关羽张飞同时出场,激活羁绊“桃园结义”等等一系列,至于提高属性还是增加额外技能可以大家一起畅所欲言,本人只是提供这么一个思路~
浅谈戏法带来的目前状况
装备最早的特效是从火扇和毒弓还有血煞开始的,他们三个特效是独一无二的,但是也只是改变攻防这种大家都很容易获得的属性,但是由此开始,奠定了策马三神器的地位,特效的好坏由此成为了判断装备强弱的重要依据。逐渐的,游戏出了限量开始变得变态起来,戏法之所以讨厌就是因为他动了其他限量的刀子,一个千把块的东西直接改变了整个竞技场战略态势,使得之前的一些限量直接变成了垃圾(讲的就是金箍棒,贪狼),本身一些很有意
继续吐槽
现在imba的东西很多,但我唯独要一直吐槽戏法。戏法完全是一双两边不讨好的鞋。没有戏法的人,直接被换了手速很不爽,但有戏法的,你觉得会好过嘛,55开的概率,换到想要的手速能赢,换到不想要的也会一肚子闷气,(当然我也承认,这只限于有一定装备基础的人来说。因为没有装备基础,而拥有戏法鞋的,收益远远>损失。)我记得狗哥曾经自己说过,这游戏是养成游戏,不会为了吸引新玩家,一直出各种活动,因为这样的客户
【啵啵】—秘宝乌云踏雪的使用讨论
【啵啵】—秘宝乌云踏雪的使用讨论作者:天威啵啵哈喽,这里是啵啵,今天我们来讨论一下新密宝,乌云踏雪。一家之言,说的不一定在理,大家看个乐。首先看一下装备面板,从+3的移动和武力、体质属性的加成来看,乌云马更像是给近战单位穿的,那么是不是这样呢?我们往下分析。先感受下炫酷特效二踢脚从装备的特效可以看出,装备的主要目的是为了让贴身的单位远离骑乌云的单位。为了测评(严谨来说是口嗨预估,因为我并没
想问一下,重转宝箱到底可不可行
神器锦囊任务做不做,等于10金币买还是挺划算的,但作为0氪新手,金币稀缺,做还是不做呢?