对于策马接下来的建议
自从策马出了双人副本之后,这就不仅仅是一个单机游戏了,比如天道张角啊,什么的,现在想想推荐策马出一个双人地图,不过服务器会不会崩溃倒也是个问题,不过如果群雄伐董卓能够几个人联合着打,那才真的有趣
英雄特长(新系统)
仿H3的系统。建议每个英雄可以选择1-2个特长。精兵训练:步/骑/弓:增加攻防。奔袭:战斗开始后所有己方士兵增加2移动2手速,持续1回合。伏兵:战斗开始随机召唤一队隐身的部队,弓骑步随机出现,随统御加成增加数量,持续3回合后消失。诱敌:战斗开始后随机选择一个敌方武将和我方随机一个武将交换位置。背水:我方任何单位被消灭,全军最大生命值-25%,伤害+25%,持续到战斗结束,生效
策马新型兵种建议(杂)
黄巾兵→精卒→黄巾力士精卒由黄巾兵升级而来。技能:饥民(每回合对最近的敌方部队造成面板伤害X个数/10的伤害。)黄巾力士由精卒升级而来,需要升级道具,天师令。技能:饥民(每回合对最近的敌方部队造成面板伤害X个数/10的伤害。)黄天(每回合开始根据场上人数自身生效生成红白八卦,分别为30%攻防,生效机制同阴阳鞋。)弓箭手→弓弩伏兵→长水营弓弩伏兵由弓箭手升级而来。技能:破甲箭(
军团活动的几点建议
策马军团战设计作者:天威一莎妹妹1. 军团BOSS军团成员每人每天有2次机会挑战军团BOSS,每日成绩取最高伤害值。每次挑战可获得少量奖励。根据对BOSS造成的伤害进行军团内排名,每天颁发1次奖励,奖励军团币,金币,锻造材料和积分。每周对军团所有人对BOSS造成总伤害进行军团间排名,每周颁发一次奖励,所有军团成员可按军团排名获得军团币,金币,黄金宝箱,锻造材料和积分。军团BOSS之斗兽
【啵啵】关卡地图包与英雄设计:鲁肃(第一章/共四章)
作者名字:天威一奎啵啵作品介绍:关卡地图包的故事背景与英雄技能设计(第1章/共4章)【第一章】故事背景:公元208年(建安十三年),孙权命甘宁西攻江夏,斩太守黄祖,意图荆州。同年八月,刘表病死,刘表的儿子刘琮献出荆州降曹,刘备南撤渡江进驻夏口。曹操雄踞荆州准备渡江东侵,大战一触即发。孙权得知曹操铁骑即将踏平江东,召集众位将领商议,将领们主战、主降议论不一,唯鲁肃一言不发,内心盘算着一盘大棋…
关于专属武器不专属的一点想法
赵云不用龙胆枪,吕布不用方天画戟,曹操不用倚天用雌雄剑……我觉得可以像火扇强化朱雀之威一样,各人用本命武器获得强化,更有角色契合度。青龙偃月刀-关羽装备时,获得拖刀计:被近战攻击时,可以提前发动反击,消耗反击次数龙胆枪-赵云装备时,获得七进七出:受到近战攻击时对身边敌方目标各进行一次反击倚天剑-曹操装备时,获得倚天青釭:曹操获得青釭的三速,鞭策目标获得20破甲。或者鞭策目标获得三速20破甲
关于张飞我的一点小想法
今天张飞的改版让我重新关注了这个老牌英雄,三技能的改动虽然是削弱,但觉得很清爽,至少定位上是一个战士了但是一技能的存在总是感觉张飞还是太过笨重,依然是个只能靠普攻打伤害的英雄。于是我就在想,能不能索性删掉一技能,就加强张飞的单体技能,附带一些软控制,让他成为一个辅助加控制型的坦克英雄呢张飞在大家的印象中就是一个硬汉形象,越战越勇,并且强悍到令人胆寒的存在。放到游戏中,他就应该是一个身板很厚,并且
剧情地图限制次数
今天本身是要写内容5和6的,因为某些开心(几乎可以看做吵架)讨论耽搁了。前天晚上和天威鬼谷龙子的几个基佬单独拉了个讨论组。折中的提出了几个建议。在大家严肃讨论(瞎几把起哄)之下,慢慢的完善了细节方面。具体的讨论内容如下:剧情地图增加限制次数,每日攻打次数5-10次,宝箱奖励翻倍为3-2倍。这么改动是有原因的,参照的是曾经的英雄无敌在线的剧情副本设置的障碍,为了拉长游戏时间,从而延长游戏
关于成就奖励的一点建议
之前有不少大佬都提出剧情图使用率不高的问题,结合原有的成就系统,提出一次性奖励建议,以便提高刷图率。原有的成就系统包含过关星级、金钱任务、闪电速通任务、难度皇冠任务。过关星级任务已有奖励已经很合理不用改变。金钱任务可以每章全部完成后奖励适当金币,不用太多阶梯递增即可(如第一章20金,第二章50金,第三章80金等等),少量金币奖励可以很大提升再打的欲望。闪电战速通任务每章完成后可奖励1~2张
三国声望系统(增加游戏时间)
讲个笑话,我现在的游戏时间只有3场黑船副本,5场天梯(输赢不论的那种)密保?刷的差不多了。竞技?竞技红装全有,包括那张天威卡。地图成就?有奖励的都拿了,没奖励的也打的差不多了。积分?几十万用不掉。也没什么好锻造的了,因为3孔红也就那么多。英雄?能用的就那么几个,还是打竞技场用,其他时候都是限定死的某人某人上场,不过吕布甄姬该买的也买了,也没什么想法了。已经不想玩物理法师,想玩个召唤,龙