无常回血棒回血的定量计算
这个问题已经有不少大佬探索过了,大家公认的攻击力贡献是10:1,但是关于经文威力的结论却并不相同,有的认为是2:1,有的却说是4:1。除此之外,我们到现在只知道回血量随着攻击和威力是成比例增加的,那么总的回血量只与这两项有关吗?是否还要加一个常数项?经过测试,我已经得到了回血棒回血量的定量计算方法。这里先给出结论:回血棒不暴击回血量=技能基础威力/4+主经文威力/2+辅助经文威力/8+攻击/1
指点迷津之命中~红万劫
命中,命中率,命中增伤粗浅解析命中:命中只是一个数据,对应属性面板括号里面的命中率。命中率:同等级标准下(因为存在等级压制),当甲的命中率低于乙的闪避率,甲攻击乙将出现数量可数的闪避,略低于可能体现为一个火魔几个闪,当差距越大,闪避越多,详情自闭程度可参照低命中打某些挂机闪避龙,低命中抓鬼爽灵等情况。之前鄙人以为当命中率高于闪避率即不会出闪(此观点是由于在某一天我加了一点命中之后爽灵抓鬼
主线——天气祖巫白龙篇
大家好,我是池鳞,今天给大家带主线boss奢比尸小白龙的攻略,废话不多,进入正文天气祖巫,继孔雀明王之后成为无数萌新噩梦,这里简单介绍一下天气祖巫:奢比尸 技能利爪连舞:挥舞前爪连续攻击前方敌人造成大量伤害局内技能展示如图夏阳酷暑:另一只耳朵上的青蛇幻化出一一个烈蛇图腾,烈蛇发出烈日的光芒,被光芒笼罩的敌人会受到持续的灼烧伤害局内技能展示如图冬雪严寒:当生命低于70%时,耳朵上的青
征求全角色的装备战力主副关系
早上突发奇想想到了,装备一开始有两个属性,一个高一个低,紫装会多一个属性,神铸又多一个属性当然这些比值都是不一样的,越后出的比值越低我先来打个样:设一开始战力最高的一项为1,则猴子1 0.7 0.35 0.07(战力比值)鞋子 魔抗 护甲 破甲 幸运衣服 护甲 攻击 回血 命中帽子 生命 法力 回魔 攻击棍子 攻击 暴击 闪避 破甲某角色多强就不说了,猴子的0.07的四项香极了,策划
莎莎过九尾
意见
宠物 进阶 被动技能 羁绊被动(进阶的宠物逊色属性于天生颜色的宠物)蓝》紫》》橙银刃羊》金刃羊》》血刃羊被动技能:技能强化 每释放一个技能下一个技能就会被强化增加伤害和效果。羁绊被动:增加主人护甲,主人攻击有几率让宠物放激光,等级越高几率越高。冥水鼠》冥淼鼠》》冥㵘鼠被动技能:技能会减速敌人在五秒内被技能命中三次会强制减速敌人90%移速。羁绊被动:增加主人魔抗,主人攻击有几率提升攻
莎莎日月轮过明王
莎莎过明王,战力着实有点高了,战力低点也可以轻松过,就是需要更多的走位和复活了……实在有点对不住😂
关于黑无常黑暗契约增加攻击力的探索
根据黑无常三技能黑暗契约的描述,切换为白无常同时增加部分攻击力。由于普通攻击和技能伤害波动较大,我们比较难通过攻击来计算这部分增益。但是黑无常的回血棒回血量是稳定的,所以可以通过回血量定量计算出攻击力的增加。(结论在第五楼和第六楼)第一步,回血棒跟攻击的对应关系。有大佬已经测试过了,每10点攻击可以增加1点回血。(测试方法:黑无常回血量假如为3179,切换为白无常之后回血量为3378,增加了19
萌新虚猴久违的水帖之—坐骑分析
可能不少小伙伴对坐骑资质有些迷惑,小生在此给各位分析一波。首先需要知道以下几点:1.坐骑初始(0星1级)属性即为官方给出资质属性。2.坐骑初始各属性成长率为初始资质属性的约20%,(可能不同属性有极小极小的误差,忽略不计)。3.坐骑每升一级属性增加值即为成长率数值。4.坐骑每升一星,成长率增加当前成长率数值的20%。如图,这是我花200w灵魂(呜呜呜)弄得分析图。知道上述基础知识我们
萌新宠物培养综合建议贴【上古神兽养成大法】
前言:众所周知,造梦西游是一款风靡全国的2D横版过关游戏,自2011年推出以来,延续开发了12345五个版本,甚至最近无双也上线了,给一代代玩家带来了非常丰富的回忆,可能大家接触时间不长,但是总有留下来的玩家,并继续坚持着造梦之旅......此帖向所有造梦先行者们致以最高的敬意,祝大家游戏愉快,身体健康~关于宠物洗练或升级资源获取途径等:洗练:那么对于初入造梦的萌新来说,一只好的宠物肯定是一种