反馈:常见问题解答的客服邮箱格式错误
发现常见问题解答里的客服邮箱格式有误,现显示为sykf.syyx.com ,因缺少@符号,无法正常发送邮件反馈问题,建议修正为带@的正确格式(如sykf@syyx.com ),确保玩家可顺利联系客服 。
关于游戏系统商城卡牌购买界面的优化建议
一、问题现状在系统商城的“卡牌购买”板块,所有卡牌无论是否已购买,均以相同样式展示 。玩家需逐个查看才能分辨是否拥有,重复浏览已购卡牌既浪费时间,也影响选购新卡牌的效率,容易出现重复购买或因信息混淆错过心仪卡牌的情况。 二、优化建议 (一)视觉区分与状态标识 为已购买卡牌添加专属视觉标识: 1. 外观调整:将已购卡牌的整体显示改为灰色(降低饱和度等方式实现),与未购买卡牌的正常色
关于欢乐牌对局记录(聊天框)的优化建议
最近在玩欢乐牌的 PVP 模式时,发现对局记录(聊天框)的信息展示有点让人摸不着头脑,想分享下体验和优化建议,希望能让游戏更丝滑。 一、当前问题:“自己” 太模糊,敌我操作分不清 先看截图里的对局记录。 对方角色是 “安琪” ,记录里清晰显示 “安琪 + 操作” ,很好懂。但 我方操作 全用 “自己” 代替,比如 “自己 从牌堆摸牌”“自己 受到伤害” 。 问题就来了: 1.
\为什么这个登录不显示?
想反馈一个游戏内的AI出牌逻辑问题
刚才打了一局欢乐牌,当时我手里剩四张牌:两张单牌、两张法术牌;对面还有7-8张牌(其中包含4张法术牌),从昵称看应该是机器人。按常理说,对面这时可以优先出连对或其他组合牌型,但它却直接出了一张单牌——我正好用单牌接住,之后配合法术牌很快就赢了。 感觉这里的AI逻辑或许可以优化:比如当自身手牌较完整(有7-8张且带法术牌)、对手剩牌不多时,机器人是否可以少出单牌这类易被接的牌型,优先考虑组合牌来
数据面板伤害显示建议
我在游戏里发现个小情况想反馈下:点击头像打开数据面板后,里面有两个相同的UI都显示“伤害”,但没说明各自代表啥,不太好分清。 或许可以把它们区分开呀,比如一个标成历史总伤害,另一个标成主线任务伤害或者玩家PK伤害之类的,这样看着能更明白些。 就是个小建议#欢乐牌TapTap测试版
这个牌型有时不一致,卡牌有的时候会卡在哪儿
5-23章节的小失误:深灰色代码标记意外呈现
从前后图对比看,第一张图里圈出的 <color=#323232>->摇点结果:5点< 属于代码未正确解析的残留,正常游戏文本展示不该出现这样的代码标签( <color=#323232> 这类是用于设置文字颜色的代码标记 )。#欢乐牌TapTap测试版
图鉴法术牌列表音效与动画不匹配问题
录游戏后,打开图鉴里的法术牌列表(就是截图里这些法术牌展示的界面 ),首次加载时,会冒出类似切牌的“得得得”音效,本意是营造卡牌在加载、切换的听觉效果。但实际呢,视觉上完全没对应的卡牌加载动画,比如截图里这么多法术牌,本应能看到它们一张张逐步显示出来的动态过程,结果没有。这就导致特矛盾的情况:我都已经能在这法术牌图鉴页面拖动操作了(像滑动找卡牌 ),那加载音效还在“得得得”响个不停,声音和画面根本