恒沙的强度真的是六星吗
已过5-8-3,目前体验下来恒沙只有在纯对单场景才能超过千秋,对二跟千秋持平,三以上就不如千秋了,如图,在只放减防技的情况下,恒沙只有在对单第三回合才能拥有和千秋一样的减防,且只有这第三回合才有,第一回合得攒能,第二回合开大只有5%,第三回合才到30%,第四回合虽然能把减防提升到55%,但那个减防只有恒沙自己吃得到,战技放完就结算大招,然后减防就没了,这样的情况比恒沙速度快的第三回合吃不到30减防
这个bug什么时候可以搞好
我iQOO12一直显示这个东西,本来是想拿redmik50至尊版搞号得,没想到k50都没有这个东西,iQOO12不比它好吗,无语死了
特遣探索不改游戏必亡
哪个大聪明想出来的特遣探索,又臭又长,我又不喜欢解谜和探索,非要把这个狗屎端出来强行喂我吃,现在卡我主线了,不做后面的奖励全都领不到,我们四个好友一起入坑玩的,全部在特遣探索这里弃坑了,就我还在坚守,特遣探索不改,游戏必亡!
越来越卡了,一开始最高画质都贼流畅,现在最低画质都在卡,慢动作了都还玩个屁啊
框外风景bug
拿到了02,但点不亮线索,已经刷了4次了,还是这种情况
正常的吗
神秘逗号
写主线台词的文案好像有什么怪癖,用了非常多的逗号,在各种地方断句,让整个主线语音听起来支离破碎的。一句话里有间隔有停顿可以理解,但是加了逗号这样生硬的隔断会很别扭。新月同行的配音老师都很专业,但是文案这样滥用标点让一句话失去了必要的连贯感。在一句话里加大量逗号这种事,看起来还是我初中写作文的时候才干得出来的。
完了这玩了这么多抽卡游戏,第一次见。真正意义上吃满保底。#新月同行 #新月同行游戏
这个战斗系统各种意义难受
一开始看了推广广告,我还以为是类似sao ars 那种还原动画立绘的战斗,放三个ars的战斗图,你们是后背越肩,人家是角色正面。看看人家做出来的战斗,看看你们的,我以为至少也应该是图4这个效果,结果实际拿出来是图5。也不是说不行,但你们到处宣传的越肩,实际还是横版小人对对碰。所以你们这个越肩有什么意义?nikke不是现成的列子你们都整不明白啊。谁要看你们那个横版小人了,你们不会以为那个横版小人质量
强烈建议战斗界面优化一下。
战斗界面和主线界面地图优化一下。首先蓝条显示的太抽象,然后技能消耗不是整数,普攻加8点,结果大招要40。然后剩的蓝是23点。 每个回合要一点一点算蓝。而且蓝量的字体非常的小。看起来很费眼睛。 然后战斗位置23打的多,结果怪主要打23,那结果就是输出抗伤害,然后防御形躲在输出后面。很无语。还有生产设施和支线等等全一个界面。然后还不能直接切换只能退出来重新进入。导致无限次数重新载入很耗时间。很煎