建议延续正式服的师徒系统
现在游戏里带人副本的屈指可数,基本都是公会战后会有大佬带,这也仅限于大公会,小公会根本没有。所以建议延续正式服的师徒系统,再更新下师徒在同一队伍完成某某副本可以获得一些奖励,我就是冲奖励来的
风影权杖啥时候进初心服?
如题
给策划几点加强武僧的建议
AB流:1.加强AB倍率 单发伤害/dps不如别的职业小技能(龙息 猎人 敏骑 2.加强弹指 星盘增加到100刷新3.AB符文回归 打拳后可直接吃蓝罗刹:1.加强专武 二阶升级改成罗刹拳加伤 加气蛋爆破是什么??一个连星盘都没有的技能2.取消百分比耗蓝 和AB拳共存最后端上个回蓝 你们真的觉得武僧倍率很足吗 那只是正式服数值膨胀的假象一拳36000 初心服一天挂机才多少钱啊?更何况
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切小窗打开游戏进去口之后变成主窗口遇见的之前还遇到之前还遇到过一次赛博灯泡,啥也点不。
预招募活动,之前换过工会,会有两份奖励?思考思考
裂缝要单人过才能扫荡?
组队过了,不能扫,要单人过吗?
怎么到现在都不公布炼金属性继承下调的比例
明天11点就开服了,为什么到现在还不公布炼金特殊属性继承下调的比例?难到要玩家到正式服里再花费时间和金钱去自己测吗?
为自己喜欢的职业–爆牧 提几点改动意见
看公众号说策划会看论坛,所以我就提一下我喜欢的职业希望有什么改动。首先爆牧是一个输出流派,现阶段输出还行,虽然赶不上敏骑大哥,但也勉强,能加强一下伤害最好,但是更希望加强的是生存能力。在内测中,就说打初心的副本好了,勇士也打过就不提了,初心的副本里都很容易暴毙,别说勇士了,没有一点保命技能,腿短,没霸体,近战。防止避免加强到赞美或者其他地方引起不公平。建议1,星盘增加通过平a触发的技能,例如
有些职业出了符文才有点人玩,
心动就没考虑把那些职业的核心技能削弱点放进职业里吗 不要把眼光只盯着敏骑啊,看看下水道啊
攻击向buff对比。没有对比,就没有伤害(修正版)
1.骑士——领主光环全队30%物理伤害。插1存1卡片后,全队高达40%物理伤害。2.铁匠——凶斩自身25%物理攻击,全队5%物理攻击。3.乐队(诗舞)——战鼓震天合奏技能,20%物理攻击,40%物理防御。5.乐队(诗舞)——尼伯龙根的指环合奏技能,10%双穿。结论:众所周知,这个游戏防御属性收益极低,除敏骑外,几乎可以忽略不计。综合上述图示,领主光环>尼伯龙根的指环≈战鼓震天>凶斩