初心启程活动的触发条件是什么?
如题,50级了还没这个活动
裂缝要单人过才能扫荡?
组队过了,不能扫,要单人过吗?
怎么到现在都不公布炼金属性继承下调的比例
明天11点就开服了,为什么到现在还不公布炼金特殊属性继承下调的比例?难到要玩家到正式服里再花费时间和金钱去自己测吗?
为自己喜欢的职业–爆牧 提几点改动意见
看公众号说策划会看论坛,所以我就提一下我喜欢的职业希望有什么改动。首先爆牧是一个输出流派,现阶段输出还行,虽然赶不上敏骑大哥,但也勉强,能加强一下伤害最好,但是更希望加强的是生存能力。在内测中,就说打初心的副本好了,勇士也打过就不提了,初心的副本里都很容易暴毙,别说勇士了,没有一点保命技能,腿短,没霸体,近战。防止避免加强到赞美或者其他地方引起不公平。建议1,星盘增加通过平a触发的技能,例如
有些职业出了符文才有点人玩,
心动就没考虑把那些职业的核心技能削弱点放进职业里吗 不要把眼光只盯着敏骑啊,看看下水道啊
攻击向buff对比。没有对比,就没有伤害(修正版)
1.骑士——领主光环全队30%物理伤害。插1存1卡片后,全队高达40%物理伤害。2.铁匠——凶斩自身25%物理攻击,全队5%物理攻击。3.乐队(诗舞)——战鼓震天合奏技能,20%物理攻击,40%物理防御。5.乐队(诗舞)——尼伯龙根的指环合奏技能,10%双穿。结论:众所周知,这个游戏防御属性收益极低,除敏骑外,几乎可以忽略不计。综合上述图示,领主光环>尼伯龙根的指环≈战鼓震天>凶斩
正式服为什么没有提问版主的选项?
都是同一个换汤不换药的游戏,这样区别对待不好吧。
官方对大法师到底是怎样的定位,辅助还是输出?穿最贵的装备,打最低的输出,能不能增加一点大法师的体验感,技能延迟和Cd降低一点点也可以
能不能详细说明超过40级经验衰减
能不能详细说明超过40级经验衰减!能不能详细说明超过40级经验衰减!能不能详细说明超过40级经验衰减!
关于删除缝隙装备
目前来看,初心服缝隙装备的设定,不仅给新玩家带来极度舒适的前期体验,也给老玩家快速度过开荒阶段提供了不错的装备支持于此同时带来的装备滞销和材料滞销确实也有,在大多数玩家不能意识到过渡装备的不足之处,或没有足够的z换取高价值装备时,会出现一段时间,且测试服大家并不注重手册的养成 一旦玩家度过前期养成,将逐步淘汰缝隙装备,进入到正常生态中。同时考虑到正式服冒险手册的巨大材料需求,材料将在很长一段时间