就结束战斗的最后一击能不能搞个暴击,不伤害溢出也行,概率不是百分百也行,只有精英大BOSS才有也行,类似处决动画那种,给俺的正反馈真的很好,前面再憋屈高压,打出这个,结束感就很畅快。战斗过程中双方的击打(或许叫释放技能)、场景移动的动画的播放速度能不能加快一点,因为玩家在逛街回压和刷怪时操作和画面重复性都很高,手操多了熟悉后就每一击都感觉很漫长,“我知道后面会发生什么,但怎么还没到下一步啊”。
说实话,可以借鉴暗黑地牢2
如题
有bug为什么去到地方我也交互了没有完成?
本来我是在想为什么没有提示?结果到地方我也交互了,结果一点儿反应都没有,于是我准备原路返回一下,结果半路还有拦路的,最后全部死完了,然后回去一看我明明完成了
点点击地图之后就变成这样了,直接卡在这里了
这游戏真吃电兽!!!
电电一下没,优化在那?
这是什么bug?
主线商会情报的任务奖励一个没给,连带着战斗获得的碎片,白板装备也没有了不想玩了,等公测再说吧
动不了了
鹦哥镇没解锁,用了商店的银龙任务,现在去不了污浊池塘,又回不去玄丘城
个人认为,这个游戏目前的氪金项目有点失败
提点不成熟的个人建议角色和装备的获取不要设置成抽卡,不然花钱抽到的角色死了或装备掉了,对玩家继续充值的热情打击会很大,反正最后都会没有,那我还充值干什么?有钱烧的!?我相信很多人都会这么想我意见是,把角色和装备的直接获取和氪金脱钩,不要把角色和装备跟金钱联系在一起既然游戏部分借鉴了暗黑地牢,那就不妨“抄”的再彻底一些……在游戏里设置一个酒馆或者佣兵公会类的建筑或选项,角色徽章可以在里面靠花费
卡卡卡的后果
不是阿sir,网络重连,卡一下,队友就死一个,在卡一下,又死一个,能管管嘛?