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异星战争V0.929更新日志——优化了性能
V0.9291.大幅优化了性能。2.优化了避障算法,降低了多个单位争抢路口被卡住的概率。3.优化了属性加点UI。4.优化了部分UI背景板。说下正式版上线计划:tap年底有个新品节,正式版无法参加这个节,所以会等到参加新品节结束后上线正式版,新品节结束时间在腊月。穷逼个人开发者没钱宣发,很需要这个节日的曝光,请大家耐心等待。#异星战争 #卡牌游戏 #rts #塔防游戏 #发现好游戏 #独
异星战争V0.927更新日志——优化了视觉效果
V0.9271.优化了修改地形数据的性能。2.优化了历史记录页面信息。3.优化了飞船降落动画,缩短了降落时间。4.优化了存档逻辑。5.【霜冻卫士】的索敌逻辑由最高血量单位改为最近的单位。6.重做了结算界面。7.优化了部分UI。8.失败的时候会把视野切换到基地,便于查看失败原因。9.修复了位置不正确还能降落的bug。在搞PC版的DEMO和剪新的视频,所以版本更新会慢一些。本次更新
异星战争V0.926更新日志——历史战绩功能来啦
V0.9261.新增了飞船降落动画。2.新增了历史战绩功能3.优化了战斗结算数据。4.修复了【空天母舰】光环范围过小的bug。最近杂事比较多,更新间隔有点长。#异星战争 #卡牌游戏 #rts #塔防游戏 #发现好游戏 #独立游戏 #游戏日常 #游戏资讯 #单机游戏 #游戏攻略
异星战争V0.925更新日志——修复了一些bug
V0.9251.【弹药强化】【火力强化】【超级武器】【超限武器】数值加强。2.修复了方波特效会导致闪退的bug。3.修复了【重炮蜘蛛】没有伤害的bug。4.修复了【天罚】不攻击的bug。5.修复了召唤类单位召唤的子单位移动不正常的bug。6.降低了【岩石巨像】的反伤率和技能范围。7.降低了军队卡的金币和能量消耗。8.给6星神器添加了解锁条件。狩猎科技的怪物实力本来是加了的,后来又
异星战争V0.923更新日志——修复了一些bug
V0.9231.优化了存档数据,修复了反复读挡导致的波数不消失,卡UI等bug。2.从卡牌获得的战术卡永久加成效果减半。3.大幅增加了【蓄电池】【储能器】【高级储能器】的数值。4.【能量电池】改名为【超能电池】,并将其改为6星神器。5.新增了战斗内查看物品详情,会在解锁需求后面显示当前权值的功能。6.新增了出怪点出第一只怪会在小地图显示方波效果。7.新增了己方单位受到攻击会在小地图显
异星战争V0.922更新日志——新增神器重大产出
V0.9221.将原【狩猎】科技名字改为【打扫战场】。2.新增了冒险类科技【狩猎】:每升一级可以刷一波敌人,消灭敌人会获得丰富的掉落。【狩猎】科技等级越高敌人越强,但是掉落也越丰富,有大量的金币,卡牌,神器掉落,最高会掉落红神器。3.【空天母舰】召唤的小飞机改为25个。4.【重型弹药】改为【重炮蜘蛛】对有护甲的单位造成4倍伤害。5.【熔岩蜘蛛】增加了对有护甲的单位造成4倍伤害的效果。6
异星战争V0.920更新日志——紧急修复了一些bug
1.修复了部分单位持续性技能不生效的bug。2.修复了提升能量上限时,UI没有立即刷新显示的bug。3.修复了【空天母舰】反隐形不生效的bug。4.修复了【将军机甲】的范围伤害对隐形单位无效的bug。5.单位默认初始状态改为自由行动。6.修复了建筑的初始状态会被设定为坚守的bug。7.修复了单位坚守时会播放移动动画的bug。8.修复了【将军机甲】会被建筑卡住的bug。9.优化了性能
异星战争V0.921更新日志——闪退问题优化
V0.9211.修复了两个可能导致闪退的bug。2.优化了一个内存泄漏。3.优化了阵营数据逻辑,降低了计算错误的可能。4.尝试解决多次读取存档造成的波数数据不正确的bug。5.修复了激光类武器定位目标中心点不准确的bug。6.修复了索敌不准确的bug。7.修复了子单位被召唤出来后会朝地图外移动的bug。8.修复了建筑生产的单位会叠在一起的bug。9.优化了卡牌随机逻辑,降低了同一
异星战争V0.919更新日志——军队换了新的扛把子!
V0.9191.新增了军队新的扛把子【将军机甲】及其合成公式,能单挑boss,属性详见图鉴。2.【空天母舰】增加了友军提升30%攻击力的光环。3.修复了物品详情页单位属性不显示的bug。4.物品详情页新增了可合成物品显示,物品可以合成其他物品时,会在物品左侧显示可合成的物品。5.科技页面会保留上次的选项。6.增加了【天幕】的火力倾泻范围,降低了属性。7.降低了【雷神】的属性。8.增
异星战争V0.918更新日志——加强了军队
V0.9181.【空天母舰】增加友军吸血率提升30%的光环。2.修复了【城防升级】【要塞升级】【高级城防】【高级要塞】标签和解锁条件配置不正确的bug。3.优化了物品详情页,物品标签的注释会在前面以【】显示标签。4.修复了物品图片显示不正确的bug。5.修复了【聚能闪电】修改能量效果错误的bug。6.在建筑建造范围内召唤的军队单位默认设定为坚守。7.降低了军队卡的能量消耗。8.提升