操作上有待优化
商店可以出个显示手牌数的功能,这样就不用每次打开商店还得看看自己卡组里有啥缺啥,还有可以在局外搞一个预选卡组,局内商店相应的卡会有高亮标记,这样更方便
嗨害嗨,又下回来耍了一遍,体验好多了
①把科技加点弄进教程里吧,就搞多一页介绍这里可以进行一些机制上的升级。②游戏加速好像没生效,或者说是感觉完全没有?试着搞固定的0.5、0.75、1、1.5/、2这样子的档位。③在玩家解锁噩梦1之前,在即将可以进行地图编辑、删卡、购买精英卡牌阶段的前一回合,在游戏的左右两侧之一添加一道提醒。不然钱花干净了发现啥也干不了挫败感会很强,有个提醒能让玩家有个心理预期。④还是照顾新手玩家体验的部分,
为什么我的和你们的不一样
所以我有个问题,你们的无尽模式了变异模式是怎么玩的,我玩的盗版的吗?
等无尽模式,以及一点建议
无尽,无尽,无尽,时间太短,卡组成型了的时候差不多已经结束了接下来是一些个人建议1,首先就是小兵,小兵的操作非常之拉胯,需要暂停,全选,然后选择目的地,而且时不时会被卡住,但又需要小兵前期打野矿,中期打矿,后期打矿,很拉胯2,希望把那些建一次就消失的卡,做的特殊一点,更好区分,比如那个中继站,或者设计成被拆了重新回到卡组,需要花钱重放(虽然其实有科技是移动建筑,但只能在大怪波次动,聊胜于无)
会卡退的bug
解锁可以直接放置建筑,同时会出售那个位置的建筑这个科技后。这玩意直接让我卡退了。卡在那个“是否出售”那里。
金币不够的时候
那个科技红点就太碍眼了都不够钱你亮什么红点啊(恼)还有刚开始没引导,都忘了哪个是能合成的了还没有的建筑、牌感觉搞成灰色可以合成的加上轻微的闪光图片特效,已经有了的就是正常彩色+边角数字标识。要不是玩过上一个版本真的会很蒙圈。地形编辑疑似有bug,只要操作够快就可以直接拉出一条线(钱不够也能强行拉出一条长线)通常误触的时候会触发,很折磨人。然后误触改变了地形也没有回退,简直是强迫症的
啥时候把加长版模式开放啊感觉刚发育好还没有爽到就结束了
两个怪物图鉴文本错误
看怪物技能的时候发现这两个怪物的文本是眼镜蛇和刺蛇的文本
这个是不是有点太硬了
我真的红加成很强。。但是是不是有点太硬了,我塞在这里70个战车蜘蛛混编团从第20波开始打,打到第30关卡住怪还在打,打了感觉10来分钟才打掉
听说春节能上线正式版
这边想提前说一下无尽模式可能出现的问题怪物属性越叠越高,最终导致伤害不破防,这对一个单机塔防来说有个弊端那就是让玩家重复刷取却没有成就感,果说你有排名模式,或者说是多人联机的话,这倒不是个问题。那我建议可以为无尽模式特殊加入一些对策卡1.局内成长(大力砖飞),目前好像只有超武有研发这种可以持续成长的卡片,但是在无尽模式里的话 ,建议给军队和要塞也加入一个成长系卡牌,可以是神器圣物,也可以是独立