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作息时间详解
好处是可以一定程度上减少开局的暴毙概率,坏处是会大幅降低刷怪效率(会影响龙谷跑环,但不会影响刷活动怪),不开黑暗侵蚀的情况下影响不大,详细介绍:攻击时间:分为日、夜、全天、不主动攻击,图鉴-怪物中可以看到所有怪物的攻击时间,非自己的攻击时间:日对应夜,夜对应日,全天与不主动攻击的怪物没有“非自己的攻击时间”注:在寒影种族的存档,图鉴上所有怪物都是全天主动攻击,但实际上怪物出现的时间和其
加速腐朽详解
前期装备耐久少,也没有永恒珠宝,打起来会比较难受,中后期装备耐久上千,又有了永恒珠宝,至少500天才会完全磨损,这时候就影响不大了,详细介绍:永不磨损:通过镶嵌永恒珠宝/镶嵌符文之语“末日征兆”/附武器或护甲固化卷轴获得,除使用技能“震击”和开启此dlc外,永不磨损的装备不会减少耐久,灵魂威慑不受永不磨损属性影响,但附上永不磨损后同样会变为12小时减少1点耐久,解决方法:前期不打怪时,如
黑暗侵蚀详解
开局送的火把能撑100小时,前期火把要占用大量的背包空间,后期也不能无限挂机,打起来会比较难受,详细介绍:火把:重量:5, 分解获得粉尘数量:10, 价值:50金币, 耐久:20,制造消耗:树枝2,纤维2,木材1,燧石1,每小时消耗背包中第一根火把一点耐久,页面左上角会标注剩余火把所有的总耐久度,黑暗维度的怪物:因在黑暗中“受到不知名维度的怪物攻击”而死时,死亡日志为“你被黑暗维
寒冬凌冽详解
dlc的内容简洁明了,好处是不用承受夏季的额外水分消耗,坏处是开启后所有资源将不再生成,不过只要能熬过开局,不开世界末日的情况下影响不大,详细介绍:冬季:7:00~17:59为白天,18:00~6:59为夜晚,所有资源不再生成,但探索新格子依然会生成初始资源,解决方法:使用大灾变重置地图注:1、钓鱼佬不推荐开,会剥夺该种族的游戏体验2、在游戏后期,可以开启此dlc来减少卡顿
全 dlc 详解
在扩展难度下,可以在系统中开启或关闭指定DLC。DLC只能在一周目开启或关闭,且只能在10级之前开启,开启后只有刚创建的角色才能关闭,二周目用后悔药回到一周目也能关闭,前提是进二周目后到关掉dlc直接不能产生时间流逝。并不是说玩拓展难度就要打开所有DLC的,根据自己的兴趣开就好了,所有DLC一起开启可能会导致难度过高。目前有14个dlc,只写了12个龙骑士预计在我噬魂叔存档登神后写,原初体验
世界末日详解
该dlc重点在于第二句的“次元交易所将不可用”,末地机制倒是影响不大,毕竟每张地图大小是20×20,即400个格子,除去两个神殿、地图出入口和佣兵工会,剩下395个格子要一年多才会全变成末地,不长时间挂机的话根本不用担心,详细介绍:次元交易所:看图鉴,末地:只会影响资源地形,该地形变为末地后其上一切资源与一切有概率出现的怪物(包括神界的神)都将消失,且之后将不再生成,不会影响游荡的神话怪、
2.75 拓展模式一周目全种族通用登神攻略
关于拓展模式:无法二转,10级前可以开dlc,感兴趣的可以看一下怪物物品dlc可以减少大量刷消耗品的时间,但要注意保持血量不要过低,防止被偷袭暴毙,详见,命运之月dlc的富有之月和骚动之月可以大幅提高刷活动怪的效率,献祭之月可以方便刷神殿神性(部分负面月相会影响游戏前期进程,中后期可以在阵营商店那里花10点善良买命运干扰改月相),详见。游戏里有三个断手种族,因为穿不了龙盾,没法用下面的方法
自动打怪详解
唯一一个完全没有负面效果的dlc,先说一下此dlc和连点器之间的优劣势,这个dlc顾名思义,只能打怪,并且只能使用一种攻击方式,好处是效率高,而且可以开小窗挂机,连点器适用范围广,但效率偏低,且只能前台挂机,总结一下就是能用自动打怪就用自动打怪,不能用它再用连点器,有一些更新没改到这个界面里:1、自动战斗时,如果选择使用技能石,但是战斗中被封印了,将自动采用普通攻击继续战斗,而非停止打怪
各种族强度排行
据作者说应该是最后一次内容更新。新增种族污染者。获取方式极度阴间,甚至比第一版蜘蛛更阴间。强度较为一般。12月16日更新版本不出我所料,食人魔法师大砍,强度所剩无几。食人魔法师:终究是错付了12月15日更新版本变动较大,草脑猪进行一定加强,食人魔法师超大幅度加强t0(强度断档):吸血鬼(上限依旧无人可比)t1(某方面无法取代且强度极高):机械歼星,水法,虚空大君t2(强度极高
建5级家材料
括号里的1xx指1整个资源点,例如1草丛指一般要采3次草丛,另外因为采集会有波动,请采集完资源自己确认一下数量是否足够,如果不够多采集几次: 1、5纤维(1草丛) 2、小女孩食物(1浆果丛) 3、50木头(2树木) (其中40木头升完1级家后在熔炉中烧矿用) 4、40铁、铜矿(3铁、铜矿石) 5、5石头(挖铁顺带) 6、20魔晶石(3魔晶矿脉) 7、3哥布林之心(2哥布林巨人+图