融入赛博风与中国风的游戏确实令人耳目一新,画风与配音都命中了我的xp,我也是个剧情党,虽然没有剧情方面的爆料,但我还是十分期待。
希望赶快公测,忍3打不下去了😈
我人在广州,bilibili告诉我漫展没票了,不能到现场玩现在还不出,是不是要等我😜
看了实机演示。。。说实话有点失望。。。明明横版大地图,理论上有很多玩法,他偏偏选择逃跑捡球打数值没操作,已经想到后面多氪了,为什么这种大场面的地图,弹反拼刀完美闪避这种东西一个都没见到。很无语,要是能做到pv中那画面那还可以,但要画面没画面要玩法有一点但不多。看下来感觉一点挑战都没有,可能你们的目标群体不是操作型选手吧,看着打完还没忍3有成就感爽感。那更不用说细胞空洞蔚蓝ori火炬城,总结,可能是我对这游戏期待比较大吧,期望越大失望也就越大,只能说这游戏不是我心中的那个暗号:瞳😁😁😁。。。
我的建议就是,可以在战斗的时候稍微加点结算空间之类的模式。像深空之眼那样,可以提升打击感和游戏体验。另一个,攻击力太单调也可以通过二三次元切换的方式来完成。(比如说boss马上被打死了 ,最后一击的时候可以在三次元结算 这样相对来说更有画面感)
小小建议
可以游戏主角的CV用方言配,我感觉东方元素会更加强烈一点,我本人是江苏人,但我比较喜欢广东话和四川话,如果真的用方言配了,我首选这两个方言的角色!!!
啥时候能出啊
我感觉那实机演示不行
技能不够酷炫,漫长的Boss战一个奥义根本不够看,至少要四个,Boss和角色攻击方式过于单一,Boss没有过度形态或招式,一般来说,至少要有血量过半和残血的两种状态,Boss战还有加上场景和地形变化,增加新鲜感和趣味性,小Boss血量脆点,我看试玩打个小Boss过度感觉下跟打关底Boss一样厚的血条,小boss最好吃控制,站那给玩家练练手
看了试映也没说有没有pvp或是联机 还是说就是单机游戏
我比较喜欢这个画风 ,你们有没有觉得是咒战的画风