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僵尸作战模拟
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关于1.3.9→1.4.0的平衡性调整
主武器方面:
K98 减速6S(100%)→减速5S(100%)

笔者吐槽:虽然削了,但是无伤大雅!也就一秒而已!K98的击退和减速依旧出色。

2.弩
换弹速度:2S→1.6S
射速:1S→0.5S

笔者吐槽:换弹时间缩短,射速提高,弩的DPS得到了大幅提升。另外,当弩配合游骑兵时,也比1.3.9版本更为强力!预计游骑兵弩会成为1.4.0一大崛起打法。

3.M1Carbine
攻击力:300→500

笔者:好家伙,这么一更新,M1卡宾的输出能力整整提高了百分之六十多。但是我也没试过,也不知道这东西可不可以单刷推进五。

4.P90
减速:1.3S(100%)→1.2S(100%)

笔者:嗯,这东西彻底沦为补控制的T3级武器了……

5.SVD
减速:3S(100%)→4S(100%)

笔者吐槽:嗯,增加了1S的减速,这样就意味着SVD盾和SVD奶有着更强大的辅助能力,感染的独狼们也有更多时间面对脚气的四面楚歌。

6.M249
精确度:84%→85%

笔者吐槽:我就不吐槽了。

7.MG4
击退:2M(8%)→2M(10%)

笔者吐槽:差不多十发击退两米了,这个小幅增强至今为止我还是不太清楚有什么用,但是在实战中应该会大有不同吧?

8.MK18
减速:0→1S(20%)

笔者吐槽:虽然增加了控制,但是1S(20%)的减速真的就是聊胜于无,而MK18也成为了最弱的减速武器(以前甚至排不上)。

副武器:
1.M107
射速:2S→1.5S
换弹速度:3S→4S

笔者吐槽:双狙的节奏或许变快,M107的控制效率也更高。

2.双喷
伤害:600*8→300*8
减速:3S(40%)→3S(20%)
击退:3M(20%)→3M(45%)

笔者吐槽:随着伤害的降低,双喷或许告别了感染模式(貌似没什么人感染玩这个),正式走进撤离模式。
而更高的击退和更低的减速,也让双喷更适合三角洲,我盲猜一波,以后会有MK18+双喷的打法横空出世!

3.喷火器
减速:1.6S(100%)→1.5S(100%)

笔者吐槽:嗯,这波是Ray往喷火器的燃料里掺水了。

4.VPR
射速:0.2S→0.15S
弹药:20/150→20/160

笔者吐槽:奶自己奶的更快了,奶也变多了,难道阿尔法自爆卡车要崛起了吗?

5.单喷
减速:3S(25%)→3S(20%)
击退:2M(10%)→2M(15%)

笔者吐槽:减速的概率被转移到击退上了,或许单喷玩家在遇到脚气时自保能力更强?(貌似)但面对爬爬时,更容易控不住是真的。

6.DOOM
减速:3S(20%)→3S(25%)

笔者吐槽:减速的概率更大了,自保能力更强了,但我预计DOOM的使用率依旧会低迷。

7.锯弩
伤害:1000→1200
子弹飞行时间+3S

笔者吐槽:嗯,就这个击退满天飞的环境,加强锯弩的意义到底是什么?(思考人生)

8.光狙
减速:2S(100%)→3S(100%)

笔者吐槽:我知道我知道,加强了弩和光狙,这是在推广游骑兵打法吧?()

9.火箭筒
减速:6S(100%)→4S(100%)

笔者吐槽:撤离的火箭筒掩护控制时间更少了呢……

另外:
盾牌doom,两秒一回复血量,回复一点生命值。
地雷最多存在10个。
自带抗性30%指的是原本的抗性×30%而不是+30%。