ZCS基础教学——主武器篇
1.mp5mp5具有全游戏内首屈一指的减速控制,最低的武器伤害。不错的射速让mp5的控制节奏平缓而流畅,减速概率为5S(50%),即每一颗子弹有50%的概率减速减速5秒。mp5因为稳定减速,可以作为团队中主要的减速枪,在团战中有着十分重要的作用。mp5因为具有优秀的减速数据,也因为是可以连续进行压制的步枪,所以更适合撤离模式使用,最合适的兵种为特警。2.ump5ump5与mp5相同,同样
ZCS基础教学——双狙篇
基础双狙教学双狙,作为一种兼顾了输出&控制的打法,再众多ZCS打法中有着举足轻重的地位,而一场噩梦挑战能否完成,很大程度上也和双狙的使用和团队协作有关。接下来,就是基础的双狙教学。(一)选择武器双狙,当然是两把狙击枪,指******和M107。(二)角色双狙可以配合精英守卫、特警、三角洲使用,对于抗性的要求较少,但是比较吃技能。(三)打法1.切枪双狙的核心打法就是切枪,在短暂的时间
ZCS基础教学——兵种知识篇
(一)游骑兵游骑兵是ZCS游戏新手玩家的默认兵种,具有普遍性和大众性,其技能为“增加弹药&换弹速度”,每一点技能点可以增加5%的技能,满技能为50%。举个例子,正常玩家的电枪在没有加技能点的情况下为8/48,而在满技能游骑兵的情况下,电枪的弹药为8/72。游骑兵作为基础角色,拥有上手快的特点,是萌新玩家们磨练枪法的主要选择,也是玩家们打开ZCS游戏的第一扇门。1.游骑兵拥有换弹快的优势,在
1.3.3更新变动详解
①出生点改动1.去除之前版本的大母体,转言之更像一个飞碟2.出生点周围有人类时,移动速度几乎停止3.当出生点周围没有人类时,丧尸速度提高30%随着人类胜利次数会逐步叠加当游戏撤离难度为噩梦五时,速度封顶(叠加20%)两者最高叠加为50%速度巨TM快,跟打了鸡血一样如果没有控制住丧尸那就等死吧,哦吼!!!②角色界面改动1.所有模式均可在进入房间时点击角色图标切换至你所需要的角色,
ZCS1.3.5版本 武器细节分析
1.霰弹枪的特殊计算方式霰弹枪打出的每发子弹都会分裂成x颗子弹头(比如AA12一发打出去就是8颗),每颗子弹头分别计算一次击晕/击退概率。2.附带灼烧的武器3.电枪特殊的攻击方式被电枪击中的单位其周围最近的2个单位会被波及(如果周围单位距离太远则无法波及),波及伤害会被爆头影响。4.爆炸类武器的限制M32、M79、火箭筒以及汽 油 弹都有安全范围,一旦距离敌方单位过近,这些武器发射的弹
击退控制武器3
开头先bb几句。。这是第三篇了。。。更新后,变化挺大的。僵尸变强了,爬爬也多了(均匀)。不需要点数来解锁武器了。僵尸复活点时停时走了。。双狙被削了,难道是我发的帖子被[数据删除]看到了?(有内鬼,终止交易)已经不再往日了,原本是控制榜一的,现在勉强和被削的黑洞持平,给四张图片。小狙削了击退和击晕,但问题不是很大。伤害多了点,dps却差不多。。。最伤的是多了总体额外4.5秒的换蛋cd,多了
1. 3. 4部分武器更改攻略
我今天来给大家迅速普及一下 zcs更新的一些武器 只是部分的 快速攻略首先是双狙 加强了巨大的伤害 换弹速度为全盛时期 且绿皮狙击退回到原来的等级 可以说这个版本双狙绝对滴神scar 这个版本的确加强了 伤害200 以及减速三点六秒mgl 减速长达三秒 且一发能五滴血加 非常npfal 版本步枪之神 减速2秒 基本没什么变动 可伤害居然达到600 (yuri快乐枪)mk18没什么大变化
盾霰流
生存模式的打法之一顾名思义,盾牌与霰弹枪的搭配,在小地图作战效果更甚。例图–难点首先小图难点在于无险可守,容易打遭遇战,那么这时我们可以借助一些小胡同,形成只有一个入口的可守之地。–阵容1名盾兵,用于承受住僵尸的进攻,主点抗性。1名医疗兵,用于续航,主点技能。2名输出,可双霰,可电霰,前者对单输出爆炸,后者群伤输出平滑,主点技能。–注意事项· 所有人不要超越盾兵,防止拉仇恨。·
燃烧效应
伤害方面,火焰伤害统一,每秒300伤害被点着将会在外星人身上燃烧持续20秒左右武器方面燃烧弓弩采用燃烧子弹,爆头带来的三倍伤害与20秒左右的火焰伤害火 焰喷,射 ,器三十发火焰喷射具有穿透效果并会带来减速效果,自身伤害加20秒x300火焰伤燃烧弹不再像之前随手一丢就可以达到封半条路效果现唯范围地面持续燃烧地面持续20秒,无视力量减速,火堆每秒1000,加上20秒300***设
黑洞
数据设定里,Blackhole(黑洞)的基础面板是这个样子非常规数据包括它的存在时间为3.5秒,属于特殊武器且具有穿墙效果。一.黑洞是什么作为一个很容易上手却有一定难度的武器,这个东西在撤离模式很常见。推进以及生存模式中的用途只是聚几个特感或者清理炮灰,效果堪堪。作为未来武器,黑洞受很多新手的青睐。一方面受因为子弹漩涡炫酷,一方面是操作难度不高,很容易帮上忙,一般不会坑到队友。黑洞的主效