针对这两天Tap更新版本的一点小反馈
感觉游戏里很多细节还是电脑端较早版本的设定,比如法师初始数据是近战伤害、远程伤害、工程学直接-100而不是后续改成的修改值-100%,某个子弹反伤的敌人(飞行的那个,名字不知道)在受到伤害时会发射子弹而这一点在后续版本改成了仅远程子弹会触发。希望诸如此类的细节能跟上电脑端的最新进度吧。(具体可以参考brotato.wiki.spellsandguns.com)另外还有好几处与电脑端不太一样的地
最后一波进去直接一动不动,时间不走。重启很多次都这样。
恶魔4点血及以下升级会暴毙,试了很多次了。
这移动版能不能加一个固定摇杆的功能,移动摇杆好难走位
官方iOS版 锁难度bug…如图,已经用受虐狂通关了难度5,结果用任意角色通关一次难度0之后,难度5又被锁了…又得从难度1开始,这什么逆天bug
微信小程序都出了这个还没出
如题
关于该游戏的盗版
对于互联网抄袭贵游戏的现象怎么看 ,现在这互联网游戏,抄袭都不需要付出代价 😅,比如某特工队