建议官方优化h5
已经不是有没有分享金条的事情了,光日常就卡的十分影响体验了,更别提多人副本了,感觉在坐牢一样
建议xf学学别人游戏的优秀设计理念
就看这图,女性角色现场就极高(虽然都是b级别的🐶粮),因为游戏吸引人的不是抠脚大汉而是妹子那问题来了领悟出那么久了,老领悟现在依旧一坨,现在抽老领悟和新领悟那个概率居然还一样恕在下直言,辣🐔领悟就应该有辣🐔领悟的觉悟,辣🐔领悟的出货率就应该比强力武学高,比如精通极直接上10%概率,来提高玩家材料获取速度。同时强力武学可以保持不变。有人就说了那什么是强力武学呢?相信我,XF比玩家更懂游戏,哪
强烈建议无量天机计入分数次数用完后,可以接着打但是不计分,这样既可以增加游戏人数在线时间,又不会改变原来奖励。给喜欢玩这类模式的玩家多多体验
没人觉得打龙这个UI设计很难受吗
打龙时为啥把自动战斗排在第一格,是排UI时偷懒呢还是非要搞特殊?第一栏就四个按钮,非要放第一格把其他按钮顶后面去。每次都习惯性点第二个按钮想放绝招,结果点下去才反应过来是普攻,并不影响打龙结果,但非常影响体验,每次点错都非常难受。所以把自动战斗排第一栏最后一格不行吗
这任务在哪里去啊,血刀檀上面也不是
希望官方出新境界
出武道的境界 跟内力境界一样 但是消耗江湖经验武道五种分 破敌 阴阳 刚毅 六合 形意 境界分为 入门 小成 大成 精通 只能选择一个武道去精通 后续要更换 需要购买商店的丹药破敌 提升攻击力拆招 10%近战伤害按比例恢复内力每回合概率获得两回合伤害提升 并且命中敌人附带破甲两回合 恢复造成伤害百分比血量(伤害破甲和概率 回血百分比随着境界提升而提升)阴阳 提升闪避命中拆招 内力消耗按
任务道具放不了仓库??
什么意思?以前都可以,现在放不了了?我以后轮回就得重新准备?方便玩家的事一点不优化,就搁着困难重重?
活动设计不合理
活动结束后,奖励兑换结束前,应该支持继续爬塔而停止掉落新的活动道具。
季卡,年卡修改版
月卡定价30,优势在于便宜,很多基本不氪金的玩家,在需要挖矿和钓鱼的时候,愿意氪一个。 季卡定价68,比单买月卡省钱,适合那些回坑,但是不清楚到底会玩多久的玩家。 年卡定价258,最省钱,以前愿意连续一年氪月卡的玩家,肯定愿意直接入手,立减102。 福利方面,三种月卡福利一样,没任何区别。(加点啥好像都不行,月卡档占比这么多,不能乱改)设置不同档位月卡,给不同玩家不同选择。以前能连续一年月
自创内功:五禽真气
名称:五禽真气背景设定:由江湖神医华佗后人所创,融合五禽戏精髓与内力修炼法门,可以强身健体,强化经脉核心机制:五形切换:战斗中以主动技能切换虎、鹿、熊、猿、鸟五种形态(进入战斗前预选一个形态,进入战斗后5回合后才能切换)形态效果:虎形(进攻):技能提升30%最终伤害,普攻附加"撕裂"效果(每回合损失生命值,持续2回合,易伤)。鹿形(恢复):每回合回复6%最大生命值,并随机清除1个负面状