关于游戏性的4个建议
1、第一回合控制率下降100%,格挡率下降100%,其他debuff不受影响。保证玩家对决的基本公平,和基本的buff的开启。2、手忙脚乱设置基本上限次数为2,根据经验压制情况额外有1回合的浮动,缴械同理3、设置一些转化,比如领悟词条互相转化,装备神器转化。4、增加通用词条,类似天机里面宝物,比如闪避后加伤害,格挡后必然反击,开局给护盾之类的给这些词条加一些开启条件,比如闪避加伤害,要求
服务器炸了,速速v我五百金条,这事就过去了#
浅问一下,就是洗孩子之前没有洗满缺属性,后期会开放其他方式来弥补缺少的属性点吗?不然这太难受了。
月卡党福利什么时候能提升
哓枫你不更新主线剧情就算了,还沿用以前版本的月卡机制,每天就给10个金条够谁用的洗个装备都洗不起,学学火影的月卡机制不仅每天金条多还能存着,这两个游戏我都玩,我是真心希望暴走英雄坛能一直玩下去。
两仪领悟提议
我觉得可以把剑阵弄成持续时间无限 每回合耗内 搭配互搏时开局自带剑阵且每回合按互搏等级恢复内力 可以手动关闭 cd3
根骨加成太稽拳 策划你告诉我, 这个领悟和根骨加点一点也不搭嘛。 词条太稽拳可以格挡兵器,但是根骨加点没格挡成功过。 词条反击伤害+100%,但是根骨加点,2倍加成也没伤害。 机制割裂了喂
什么 时候能出互相转换?
挖的全是影钻,恒金没见过
做个人吧晓峰
听琴要五个上品胭脂,我买了五个结果还是这个画面
新武学:《影寂十三剑》
上课无聊,写了个框架出来,复杂的被动之类的还没有想法诸位爱卿怎么看#暴走英雄坛 #自创武学
都几年了,慕容嫣怎么还不能娶😭😭😭