反馈 威虎山内福源和外面不一样
如图 福源影不影响掉落
说一下暴走值得改进的问题,挂机状态下改为可修改战斗画面(无量部分怪打不开火柴人,看着不习惯)委托界面显示委托令数量管家定时设置一直保留(现在到期后续卡需重新设置非常难受)福地单人打多人模式设置加速(斧头帮能恶心死人)(仅代表个人观念)
关于千猪领悟出了之后的一些灵感
灵感~新的6万金内功:《万毒邪典》。众所周知,五毒的武学都和百毒秘术绑定。那么这个千蛛领悟出的还行,但是千蛛绑死百毒秘术的问题没有解决,必须去五毒。但是,我要说但是了。如果说再出一个6万金内功,那效果就不一样了。看看现在的那些6万内:寒玉:寒系武学,罗汉:佛系武学(洗髓),那么再出一个毒系内功也是很合理的吧😄至于这门内功的效果,我感觉可以抄一点百毒秘术,给个毒免和毒回血,在给个随内功等级获得
建议开放丹术,制作丹药时间太长了,或者添加丹修门派。
官方出来
赶紧更主线,赶紧更主线,赶紧更主线#
更新主线,更新主线,更新主线
建议策划调整一下洗髓
1.盾cd改成5,内耗0,且由厚度15%超出则扣血改为盾吸收5%伤害,剩余95%扣血固定持续3回合,由免疫封穴改为封穴可释放同时清除封穴状态,回内量改成现在数值减800(分摊到3回合就是每回合减267点)2.大狮子+的cd改为2和大小狮子一样,回血量改成原本的2/5或者不回血3.被动防御改为易筋经对应的高100级的防御(或者改成比易筋经多2.5%)。现在600以上易筋经比洗髓防御还高而且洗髓5
我们暴走也该要有自己的悖论操演
我先举个例子,大家也可以踊跃设计名称:小风客服特性:血压脱缰自身4格内的己方造成伤害时在对方血量上标记造成伤害一半的血压条(血压条与当前血量完全重叠时再次受到伤害会被强制斩杀,并且不会触发复活/免死特性)技能:云遁.抽象回复 选择最远的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的冷凝伤害,并施加沉默I,持续2回合自行体验选取周围1个方向,对前方3×5格内每条直线上第一个敌方目标造成7
反击被卡死,望周知
甚至退出重进算没打
看不懂。
一个白嫖轻功,一个售价2000元的轻功,领悟难度一样,能理解成飞鱼=神行?