策划快来
阴阳大帝虽然是超标怪但我不求削弱,我只求加一个跳过,战斗中加一个跳过不过分吧?好多近战应该跟十字一样吧打不进去剑阵就算了还被反击,我不打还不行吗,就让我安安稳稳跳过,自己的回合打自己就很离谱!
真的假的?
真削了还是bug?别换个名字把伤害换没了
投票针对两仪问题,我有话说
伴随着两仪节奏在论坛愈演愈烈,我有几个不错的点子。既可以保留两仪原有的机制又可以开发新的玩法方案如下:很多少侠在技能空窗期时面对两仪的剑阵不得不硬着头皮进攻而被反击,这明显是没有收益的。我建议官方出现新的机制,保证技能空窗期内玩家有更多战斗选择1、『易武技能』在战斗中消耗1回合主动转换另一种武器进行战斗,(转化后自身1回合内闪避清零,除了转化拳脚类武学外转化其他武学会进入一回合手忙脚乱状态)
BUG反馈
更新到最新版本后使用进阶轻功进行移动时,会出现人物贴图背景错乱的问题,希望能够得到及时修复,错乱时出现的贴图应该是门派修炼的墩子
暴走调整的后续
官方自己也承认都没想到这游戏能活这么久,为暴走感到悲哀,我们是可以不因为名字改了影响对武侠热爱的心,那你得有一个现在更换名字后武侠的环境,背景呀,知道为什么金庸先生的武侠世界能引起大家的共鸣吗,主要是武侠融入历史的背景,有故事有话题才能长久,你要是能把李狗蛋的故事编圆满了,把你这些人物和武学背景介绍清楚,形成暴走英雄坛的世界,这个游戏才能不断给你带来收益,多花点心思吧,这个世界编好了周边什么的也可
关于武学改名
武学改名有点突然,而且改的也挺“神经”的 我感觉既然游戏主题本来就是抽象画风(剧情什么的)不如直接把武学名字也改抽象娱乐一些,没必要追求贴近和霸气之类
内功融合设想
内功融合不限制轮次(建议出新轮回后,对已4轮玩家拥有少林武学的飞鸽玉女和女号专属武功手抄本,反之亦然)1.所有内功都可融合,需要设置一个主武功,战斗中仅能释放主武功的技能2.a.被动效果非数值类正常生效b.数值类(非系数)的数值,看自身的比如说增加防御和增减伤,变为1/(融合的内功数)。像神眷这样伤害门槛的,把门槛按百分比提高:(融合的内功数-1)/(融合的内功数*10)c.数值类(系数)
呼吁新增自定义武学名称招式
你们这些牢玩家提的都是些什么鬼名称。官方快开放武学名称招式修改本地文件渠道,我要沉迷个人武侠世界。
正文有点长,反正策划也不看论坛,就当个乐吧
昨天玩率土也是(应该也是差不多的问题,不过是告的别人,胜方)官方给了两千玉,所以暴走这补偿少的可怜。改名其实没多大的抵触,顶多就是有时候不知道那个是谁了而已,熟悉一段时间就好,虽然改的这名字属实有点拉胯。不过现在都这样了还不如多听听玩家意见,武学强度这种,感觉不是很重要,毕竟一个武学再强也有人哭弱(说有短板),就当是一个版本一个神呗,武学适当调整就行,这没什么好说的。但是比如像,搞笑的剧情,
策划咱就说既然想改名,不如在论坛开一个玩家取名活动吧,把需要改名的武学选出来让玩家取名,要是担心没符合的,官方可以自己先出个名字做模板,没人去就按照你们自己的来呀,要是玩家取名可以,就按照玩家来,不知官方是何看法