个人整理暴走英雄坛建议
呼呼,虽迟但到!笔记写的内容复制到这边格式就乱了,长截图也大概有好几张。阅读起来比较费时,但读下去应该总会有一些内容你所经历,但可能讲不清楚没有反馈的,喜欢的,可以把自己觉得有意义的地方让运营团队了解。不喜欢的,当做碎碎念或者小说看吧,或者快点划走,开一局喜欢的游戏。嗯,很费时,谨慎阅读。如果坚持阅读,希望这里也能找到你想要说的那些话。第一张图可以扫描下面二维码看完整文字,后面的是截图
为什么没加竞技分
?
希望无量能再优化一下
1,希望无量能够批量打开钱袋2,希望无量中没有轻功也能快速移动,或是初始送一个草上飞
希望你能积极参与
这个能不能调整一下?
左侧图标占的比例有些多了,特别有活动入口和氪金图标的时候,总是误点到!能不能把左侧图标的大小改成中间那个时辰图标差不多的大小?然后再把它们距离拉的紧凑一些。毕竟都不是频繁点击的图标,弄那么大没啥好处。还总是误触就很影响游戏体验。
建议官方优化h5
已经不是有没有分享金条的事情了,光日常就卡的十分影响体验了,更别提多人副本了,感觉在坐牢一样
建议xf学学别人游戏的优秀设计理念
就看这图,女性角色现场就极高(虽然都是b级别的🐶粮),因为游戏吸引人的不是抠脚大汉而是妹子那问题来了领悟出那么久了,老领悟现在依旧一坨,现在抽老领悟和新领悟那个概率居然还一样恕在下直言,辣🐔领悟就应该有辣🐔领悟的觉悟,辣🐔领悟的出货率就应该比强力武学高,比如精通极直接上10%概率,来提高玩家材料获取速度。同时强力武学可以保持不变。有人就说了那什么是强力武学呢?相信我,XF比玩家更懂游戏,哪
强烈建议无量天机计入分数次数用完后,可以接着打但是不计分,这样既可以增加游戏人数在线时间,又不会改变原来奖励。给喜欢玩这类模式的玩家多多体验
没人觉得打龙这个UI设计很难受吗
打龙时为啥把自动战斗排在第一格,是排UI时偷懒呢还是非要搞特殊?第一栏就四个按钮,非要放第一格把其他按钮顶后面去。每次都习惯性点第二个按钮想放绝招,结果点下去才反应过来是普攻,并不影响打龙结果,但非常影响体验,每次点错都非常难受。所以把自动战斗排第一栏最后一格不行吗
这任务在哪里去啊,血刀檀上面也不是