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神都夜行录
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神都建模很好,妖灵很吸引人,这个吸引人主要在外形上,内在空泛。为什么我要这么说,每一个妖灵我觉得都有自己的故事。所以啊,我想的是给每一位妖灵出自己的传记,我们体验这个妖灵的故事,这样外在内在都俱全了,很容易对这个妖灵产生感情。所以说,尤其是这种中国古典妖灵的游戏类,文案一定要好,要宣扬的是内涵。 其次,这个游戏是真的肝,有时候突破一个妖灵花费的材料很多,而且出货率是不高的。所以说,对于上班族,还有学生党是不够友好的,很容易就劝退,因为一天玩的时间有限,当你一上线发现有些肝帝,氪佬已经把你远远甩开时,真的不好受。所以我觉得可以的话能不能挂机打材料,这个主要就是可以离线,然后委派妖灵去打。这样就可以不用一直占用手机了,因为现在人都是碎片化时间,一个游戏我觉得应该让不同群体的人都有不同的玩法,肝度下降。不要让人感觉比上班还累,游戏是给人带来快乐的。 我们把故事,剧情做好,妖灵做好,用好的故事,好的妖灵,怎么会没人玩。做一款游戏的初心如果是利益,那么这款游戏的存活也就3——5年,但是用心做游戏,给游戏里的每一个人物都注入感情,那就是不一样的了,因为我们也会对游戏里的一切产生感情,没有故事,只有数值,只有伤害,这样的道路终究是不长远的。