新学员提可评测(图文版)
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【转发】团体赛PvP强度榜(情人节版本)
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伊南娜技能的真实伤害受能防减免
很久以前我就有一个疑问,既然伊南娜的技能和奥义第一段都是15%最大生命值的伤害,那为什么这两个值不一样,技能伤害总是低于奥义第一段伤害呢? 现在我可以说,不一样的原因之一是技能伤害受能防减免,而奥义伤害不受 看一下打超频战场Boss的两次战斗伊南娜的伤害差别就知道了,两次战斗均没有释放奥义,唯一的区别是有没有千代,千代的存在使得伊南娜的输出几乎翻倍。 而在这两次战斗中伊南娜的主要输出来自于
元素克制的增伤说明
由元素克制产生的所有增伤都是单独计算的,也就是基础元素克制总能实打实地打出2倍伤害,异构对所有角色总能打出1.3倍伤害,虚数在被视为克制元素时总能打出1.8倍伤害(与无克制关系相比)
狼头徽章技能描述错误的分析
我曾经发帖说狼头徽章是污染魂器福袋的废物: 其中一个原因是100%减伤不等于免伤。魂器学院中伤害计算比较特殊,增减伤是按加减法叠加的。具体可看我的帖子: 所以只有在对方没有任何增伤效果时100%减伤才等于免伤,一旦对方有增伤,就不能达到免疫伤害的效果。 而狼头徽章的二技能是:当血量低于10%时获得100%减伤。 此时我方角色血量已经见底,哪怕对手有一点点增伤,我方角色受到的伤害都足以致死
超频战场Boss的能量防御以及减伤
当前存在的四个Boss能防都是900(通过千代减能防的效果测得)在能防与能量减伤之外,Boss对能量伤害还有额外40%的减伤(通过梦狐百分比能量伤害测得)
好感度相关数据
好感度满级能获得15%攻血加成,但由于魂器学院攻血加成全部是加法计算,这15%攻血加成也就相当于王者荣耀里面有皮肤+10攻击力,只能给一个心理安慰。初期达不到,后期没有用。升满之后是这样的
抢位赛阵容推荐,完结篇
终于,能上场的角色和魂器配置都测试完了,只要灵活应对就没有最强的防守,也没有最强的进攻,这期我们来分析一下克制关系。因为全是抢位赛实战测试难免有的队伍测试场数偏少,可能会导致部分胜率有差异,如有不足欢迎指正!(全部测试共振点差距≤50,因共振差距过大导致部分队伍作用不明显带来的影响不算在计算内)首先,介绍一个神器(白嫖)在控制横行的时代,免控自然是少不了的,但是由于免控魂器不到1%,加上属
魂器手册 1.3【角色强度/角色推荐/发展规划】【11月18日拉塔莉亚更新】
目录如下1 - 角色基本属性简介【11.2更新】2 - 角色强度及适用性【11.18更新】3 - 前期发展规划建议【11.3更新】4 - 长期资源获取统计【11.12更新】5 - 近期活动(预计近期更新)6 - 氪金建议【11.18更新】—————1.角色基本属性简介———————在魂器学院中,一名学员的基础属性图如下1.科技值该数值决定角色的基础攻击力和基础生命值由
【机制怪物】阿加莎贝蒂评测
我抢位赛拿第一用的就是阿加莎贝蒂,感觉其他输出C都没有她用着顺手。有十四种特效,四种稀有机制,三种独占机制的角色谁不爱呢? 芯片搭配我准备单独出指导帖,魂器选择上极度推荐平民魂器独角力士和冈格尼尔,其他氪金魂器我就不推荐了,不劝氪不骗氪是我的宗旨。刚刚才意识到池子已经没了……等复刻吧