好感度相关数据
好感度满级能获得15%攻血加成,但由于魂器学院攻血加成全部是加法计算,这15%攻血加成也就相当于王者荣耀里面有皮肤+10攻击力,只能给一个心理安慰。初期达不到,后期没有用。升满之后是这样的
抢位赛阵容推荐,完结篇
终于,能上场的角色和魂器配置都测试完了,只要灵活应对就没有最强的防守,也没有最强的进攻,这期我们来分析一下克制关系。因为全是抢位赛实战测试难免有的队伍测试场数偏少,可能会导致部分胜率有差异,如有不足欢迎指正!(全部测试共振点差距≤50,因共振差距过大导致部分队伍作用不明显带来的影响不算在计算内)首先,介绍一个神器(白嫖)在控制横行的时代,免控自然是少不了的,但是由于免控魂器不到1%,加上属
魂器手册 1.3【角色强度/角色推荐/发展规划】【11月18日拉塔莉亚更新】
目录如下1 - 角色基本属性简介【11.2更新】2 - 角色强度及适用性【11.18更新】3 - 前期发展规划建议【11.3更新】4 - 长期资源获取统计【11.12更新】5 - 近期活动(预计近期更新)6 - 氪金建议【11.18更新】—————1.角色基本属性简介———————在魂器学院中,一名学员的基础属性图如下1.科技值该数值决定角色的基础攻击力和基础生命值由
【机制怪物】阿加莎贝蒂评测
我抢位赛拿第一用的就是阿加莎贝蒂,感觉其他输出C都没有她用着顺手。有十四种特效,四种稀有机制,三种独占机制的角色谁不爱呢? 芯片搭配我准备单独出指导帖,魂器选择上极度推荐平民魂器独角力士和冈格尼尔,其他氪金魂器我就不推荐了,不劝氪不骗氪是我的宗旨。刚刚才意识到池子已经没了……等复刻吧
【知识科普】护盾
防御不能作用于护盾,护盾的防御值始终为0,也可以理解为所有打在护盾上的伤害都无视防御,但减伤效果可以正常生效 这启示我们,对于拥有高额护盾的角色,免伤属性远比防御属性更重要 当一次伤害超出了拥有的护盾量时,伤害量由未超出部分和超出部分分别计算后相加得出,即先按0防御计算小于等于护盾量的部分,超出部分再按有防御计算,最后相加得到一次伤害 护盾量记入结算页面角色的承伤,算做血量变化,但护盾量不受
【萌新之友】sp伊卡洛维评测
先说结论,对于sp伊卡洛维来说,最重要的属性是【攻速】觉得太长请直接看末尾的总结部分sp伊卡洛维的技能文本非常长,各种效果也很多很杂,但是我们要知道不是文本越长效果就越强。事实上,sp伊卡洛维最强的机制就包含在非常简短的几个字中:在释放技能期间有75%的概率免疫伤害免伤是最强的防御效果,意味着除真实伤害以外,所有伤害完全减为0。它强就强在无论对手有多少增伤,无论我方防御有多低,都必然能够让对
飞行单位与近战角色(知识科普)
角色按射程分为近战角色与远程角色通常职业为坦克、战士、刺客的学员为近战角色,职业为射手、法师、辅助的学员为远程角色但这样划分不准确,准确的定义是:射程不大于180称为近战角色举例:【诺诺尼亚】虽然职业是法师,但是射程180,无法攻击空中单位,属于【近战角色】敌方单位分为地面单位与飞行单位,飞行单位不受近战伤害。当近战角色攻击范围内只有飞行单位时,不能普攻、释放技能或奥义,当攻击范围内同时
降低闪避率的两种结果
所举例子全部经过测试一、聚合魂器【瞌睡虫】降低闪避率,这会导致原本应被闪避的伤害全部变成白字,也就是无视闪避的那部分伤害不能暴击二、角色【麟】的超频技能降低闪避率,这时所有伤害都可以暴击很明显,第二种方式优于第一种其他降低闪避率的技能我没有测推论:所有描述为“无视闪避”的效果对暴击C的作用都不大,因为不管是白字还是闪避,相比于暴击来说伤害都减少很多。但描述为“降低闪避”的效果会使暴击C面
抢位赛/团体赛零基础入门教学
本帖主要讲解思路,这个思路适用于不同水平不同分段的玩家,想抄作业的可以划走了,顶端局(团体赛排名前100)大佬也可以划走了。以下只针对通常情况分析,我承认存在特例奥义相关 原理部分一、如果我们将一个角色的战斗力拆分成攻血、被动、普攻、技能、奥义和其他面板属性六部分,那么在pve中奥义大约占到全部战斗力的25%,这也是一个比较合理的比例。二、但在pvp,也就是抢位赛和团体赛中,奥义占全部战斗
PVP组队推荐
姐姐头复刻了 卷起来 看这次福袋情况,姐姐头很难出啊,先祝大家一发入魂。下边开始分析,由于魂器吞噬改版,导致部分原有的组队失去了很大的优势效果,但是也有很多角色又可以上场了,来一个比较综合性的分析。先来介绍一下必备魂器死亡眩晕是可以打断技能的,2.5秒的眩晕足以翻盘,洛可可携带死亡减能又眩晕,收益巨大,虽然拟态有50%减免,在当前4魂器时代1.25秒也能A3下了。以下默认可可带姐姐头。孔