日常胡思乱想()
无限冲闪
疾风附魔双剑——玩法尝试(两种加点及伤害测试版)
上版本的双剑作为版本之子,可以说是无敌的t0职业,自然免不了挨刀,闪光倍率从1200%→1000%,回蓝2→1,但是双剑依旧是t1职业,但是已经没有往日的荣光了。于是追求快乐,想尝试一些其他玩法,所以玩起了疾风附魔双剑。为什么玩疾风附魔双剑呢?疾风的下一个技能近距离伤害+100%,附魔剑击4m施放距离正好合适,而且疾风和附魔剑击都吃拔刀伤害,所以这两个技能搭配可以说是很妙,并且双剑很多技能加成都
双剑
关于三阶时期最强幻影剑一刀999999999伤害...oh不不不,走错片场!骚瑞!咳咳!我就想问下现在幻影剑的伤害倍率和吃近距离伤害怎么算,现在幻影剑吃惯性,起手破空刃-幻影剑(增幅)-终结(增幅)还是 冲击波-幻影剑(增幅)-终结(增幅)好呢?如果玩幻影流是主力量副灵巧加成高呢还是主力量副敏捷呢?配置主手7102020好还是10102020好呢?追加可以用约克,刨冰,络腮,冰雪披风还是雪
六孔狂战双剑
武器爆伤拉满,用了加1000攻速的神速魔壶,用穿越的话魔轮可以换了,缺点:目测不好打抗爆王
讨论一下死灵原型双剑体系
首先说一下死灵原型体系的最主要作用:不开狂战达到万速。那么为什么死灵科隆适合原型双剑?一下是我想说的几点,如果大佬有别的使用死灵的理由欢迎留言补充。1.稳定方面。原型稳定低,伤害本来就漂,如果开狂战,稳定就会更低,伤害漂的幅度可以参考用狂战补位的一蓝龙牙。所以原型双剑不开狂战可以让自己更容易打出理想的成绩(附魔双剑也是一个道理)2.死灵和狂战的负面效果方面。带死灵科隆的原型双剑可以通过
这可能是一个幸运双剑攻略(200版本
随版本的更新,材料职业也越来越多样化,幸运双剑的可玩性也越来越高。 为什么是双剑呢,因为,帅(❌)实际上是因为有了手动闪躲的系统,于是可以达到一定时间内无消耗刷材料。 站街基础面板如下 同时出现了舞者普遍的现象,配合剑闪,可以舒服的刷材料。 下面是技能加点:瞎介绍一下buff的加点(❌) 战吼buff加上破风提升攻速,勇气源泉以及好战增加威力,最后是核心幸运buff,掉
新手小白找个双剑师傅
刚玩几天,希望找个双剑师傅,带我一起玩。
双剑贫民六孔170w冲闪攻略
拿着一星合成测的,没触发强打。目测现版本200w冲闪很容易。
他一直在冲!没停过!