【硬活项】超低等级与价格的 幸运爆能材料法
51级就能秒杀姜饼信不,还是垃圾装备【连击】:冲击波-爆能(连击)伤害不够:冲击波-爆能(增幅)-终结(增幅)
超低配材料爆能法
提前说明:1.考虑到大多数材料法都是智力幸运加点,实现w咏难度相对较高,所以本文的超低配,是用结界加持下冲击波后实现的爆能秒放2.爆能材料法和终结水遁材料法并不冲突,思考,应该也可以算互补。怪散用终结,密集用水遁爆能,水遁秒不掉/生存环境差用爆能。3.在编辑时比较偏向于让萌新也能看懂,所以在有些地方可能会说的比较多一点,有些地方没有说清楚,又或许萌新不理解,欢迎在评论区询问废话不多说,直接
圣诞活动攻略(大型攻略)
🌙前言说起做这篇攻略的初衷,大抵是觉得圣诞任务的流程很麻烦吧,这么一来二去自己倒是被折腾的够呛(笑)闲来无事出的攻略,只能说聊胜于无吧。观前提示:鉴于tap的版本迭代(不如说是退化),电脑版超链接已经不能直接跳转下方楼层,需要拉到下方,手机版不受影响,将就着看吧。我不指望有多少人能惦记着这篇攻略,希望至少能对观者有所帮助吧。重大更新:由于tap的更新楼层已经不能用超链接了,所以从第十章开始
忍术卷轴合成攻略
发现有萌新不知道合出理想卷轴属性的顺序,先分享一下忍术卷轴合成表建议ios保存原图,否则为高糊。以下为卷轴合成攻略,大佬请略过合成卷轴的角色等级越高越好——因为卷轴攻击上限不超过角色等级*1.25(小数点舍弃)为便宜行事,建议萌新在樱花季——忍书价格最低时入手,用最高等级的角色号,学习一级忍术,不影响卷轴合成质量。若要使用忍术,需视情况学习其余技能。---合成卷轴的武器要求——在
近乎完美的终极辅助——圣灵复苏电宝坦
【引言:电宝坦的诞生起因】随着托拉姆步入九周年,如今大部分输出都开始全能化,不仅补足了续航短板,各种超高减伤与无敌手段也泛滥成灾,这使得传统辅助的生存空间愈发狭窄:为队伍提供回蓝与增益的“电宝”早已不被需要;负责承伤、叠伤与控制的“坦克”也逐渐无足轻重。传统辅助集体面临这样一个核心困境:除部分战斗对坦克或电宝的某项职能有硬性需求以外,在多数情况下,队伍与其拉毫无伤害的角色入队,那为何不换作同样
一份简陋的教导杖盾终结攻略
声明杖盾终结属于内种下限高,但上限很低的职业,如果一开始就是冲着上限去的话,这边更建议玩杖魔,杖盾哪怕是放在教导法里面也并不属于内种非常舒适的职业(虽说打百分比多的王还是很权威的,但也仅仅是教导压血权威),因为自身的格挡机制,导致终结的时候,需要控住自己的格挡值,多少还是需要一些对BOSS的理解,至于怎么控制格挡值,这个后续会单独讲解,这些差不多就是杖盾本身的一些缺陷,如果可以接受的话就可以接着
自回材料弓
装备不是那么具有通用性最好有个晒太阳托环(直接去低难度找就行)最好有个无架托环也许暖暖党会喜欢这种一个角色单独用一套装备的所有装备纯手刷就能有一套自回的全名叫做:魔法值自然回复会和名字描述的一样,不需要使用平a和一些回复蓝量的技能,魔法值就会自己进行回复这个属性叠起来之后实际效果会比想象的好一点在脱战时的效果会比不脱战好很多(不止一点半点)所以在遇到一些怪死了但是名字没消失强制不
个人290玩具徒手坦攻略
观前提示:徒手坦依旧是需要对游戏有一定了解,吃配置且实战用处不大的玩法(要是真的强为什么没人玩),还是那句话,萌新勿入徒手坦对比常规坦的优劣势:优势:1.技能常驻95%以上的高额减伤,即使面对高额伤害也无需像常规坦那样需要靠技能或走位去规避,玩起来较为放松(容易睡着)2.技能常驻回血,低压环境不用吃药也不用靠技能回血(容易睡着)3.95%以上的减伤对百分比伤害生效,无需压血即可硬吃各种百
机制全面,综合性天花板,基于卡斯魔导的290日常向智灵魔导攻略
观前提示:此玩法需要对游戏有一定的了解,且配置需求较高,伤害不算特别高,玩法整体偏休闲,适合养老的老登体验,萌新勿入,且此加点玩法不适合单挑使用,更偏向于组队补充:并非轮椅,并非轮椅,要手的!首先了解该玩法的优劣势,再看是否想玩优势:一,机制全面:输出:多样化的输出方式,有低频(爆能)有高频(飞毁反击),有近(爆能)有远(魔炮反击天外),有脱手(飞毁反击天外高阶使魔),有持续(天外反击)有
托拉姆物语主线BOSS回避,防御,抗性,属性一览
之前的帖子数据并不够全面,没有涉及到变属,破位等方面的影响,因此删掉之前的换成新的,以及野王数据也已经更新好了,补上了部分缺失的野王野王数据:数据皆为基础数据,即一星数据,如有错误请指出星级影响为防御,回避:一星×1,二星×2,三星×4,四星×6血量,经验:一星×1,二星×2,三星×5,四星×10抗性不随BOSS星级变化精简集合版,更多细节可看下面,惯性变动在测了,格挡和闪躲后续